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Sujet : Optimisation de la vitesse d'affichage d'images non rectangulaires [ Archives / Graphique ] (rt15)

Optimisation de la vitesse d'affichage d'images non rectangulaires le 01/09/2005 18:03:25

rt15
Membre Club
Salut, Je cherche a afficher des images non rectangulaires en déplacement le plus rapidement possible. Par exemple, je suppose que l'on peut travailler sur les pallettes de manière à ce que Windows n'est aucune conversion à faire. Ou en copiant directement les couleurs dans la mémoire ou se trouve la contexte d'affichage... De plus, apparement, l'emplois de bitblt force le PC a redessiner... Actuellement, j'utilise un canvas de travail, une bitmap qui stocke le fond, des bitmaps transparentes pour les images déplacées. J'efface des morceaux sur le canvas de travail avec BitBlt, depuis la bitmap de fond vers le canvas de travail. Puis j'utilise draw, de bitmap transparentes vers le canvas de travail. Et enfin je copie avec BitBlt, du canvas de travail vers le canvas d'affichage, des rectangles qui contiennent aussi l'ancienne position pour effacement. http://www.delphifr.com/code.aspx?ID=33375 Arf, je devrais passer à DirectX, mais j'ai la fleme... merci d'avance.

Re : Optimisation de la vitesse d'affichage d'images non rectangulaires le 02/09/2005 19:38:23

neodelphi
Membre Club
"Arf, je devrais passer à DirectX, mais j'ai la fleme..."
Si c'est pour faire un jeu, directX te servira  et à mon avis, tu aura moins de code que si tu fait ton propre moteur graphique !

neodelphi

Re : Optimisation de la vitesse d'affichage d'images non rectangulaires le 05/09/2005 16:05:08

rt15
Membre Club
Si DirectX à la même tête qu'OpenGl, je vais mettre du temps pour comprendre comment ça marche... Les sources en Delphi utilisant DirectX sont pas légion ! En plus, il y a le problème de la version...


Classé sous : images, affichage, travail, canvas, rectangulaires

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