Salut,
Il y a bien longtemps que je n'ai pas utilisé GLScene, mais ça m'étonnerait que ce ne soit pas prévu....
Sinon, j'ai eu ce problème pour une petite anim dernièrement, et j'ai solutionné en me basant sur la fréquence du CPU avec ça : QueryPerformanceFrequency(); //<AIDE:> If the installed hardware does not support a high-resolution performance counter, the return value is zero. Et ça marche sur XP et Vista... Mais je pense que c'est moche. Ne serait-ce que pour les CPU MultiCore qu'on trouve maintenant...
Bref, je poste surtout pour avoir des réponses, comme toi. ;)
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