Alors...
Euh... Je vais peut-être dire une bétise, mais il me semble qu'il doit exister un méthode SaveToStream, pour les images... Tu peux l'utiliser pour sauver ton image dans ton MemoryStream !
Ensuite, dans ton timer, tu envoies avec le ClientSocket (SendStream, non ?!), le contenu du MemoryStream...
Il sera réceptionné par le serveur auquel il est connecté, d'où tu n'auras plus qu'à le copier dans un nouveau memorystream... De là, il ne te reste qu'à utiliser la méthode LoadFromStream de ton image pour l'afficher !
Voilà...
Bonne prog' !
Bestiol.-------------------------------
Réponse au message :
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> Bonjour,
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> je cherche comment transferer des images dans un memorystream à travers le réseau. Je veux envoyer des images venant d'un composant TImage, à la suite, en utilisant un timer. Je voudrais envoyer les images par les composants sockets client et server.
>
> A la réception, je veux les récuperer dans un memorystream et les afficher ds un TImage.
>
> Merci d'avance pour vos conseils (si possible très rapides) !
> Matt Springs