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Texte sur une image
lundi 4 mars 2002 à 01:16:03 |
Texte sur une image

Gysmo
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Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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lundi 4 mars 2002 à 12:53:46 |
Re : Texte sur une image

PhGORMAND
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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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lundi 4 mars 2002 à 18:56:25 |
Re : Texte sur une image

Gysmo
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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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lundi 4 mars 2002 à 20:17:25 |
Re : Texte sur une image

PhGORMAND
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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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lundi 4 mars 2002 à 21:46:27 |
Re : Texte sur une image

Gysmo
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Et garcon tu croi ke j'me demerde comment? Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur. Merci pour les codes. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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mardi 5 mars 2002 à 21:26:42 |
Re : Texte sur une image

Jos
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Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée... Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas... Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide... ...hish, je ne devrais pas! D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum : http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191 ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Et garcon tu croi ke j'me demerde comment? Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur. Merci pour les codes. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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mardi 5 mars 2002 à 22:15:28 |
Re : Texte sur une image

Gysmo
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Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle? Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre. Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas. Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses. Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais. Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question). Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre. J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul. Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression, daller vous faire... J'me demerderai tout seul. A bonne entendeur, salut. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée... Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas... Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide... ...hish, je ne devrais pas! D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum : http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191 ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Et garcon tu croi ke j'me demerde comment? Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur. Merci pour les codes. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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mardi 5 mars 2002 à 22:25:22 |
Re : Texte sur une image

Gysmo
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J'ai oublié ke sur le sujet de depart, j'arrive pa a virer Brush (n'avoir ke le texte) et ke pour les jpeg, ceci me renvois toujours un echec. D'apres l'aide (je vais precisé maintenant) les modifcatios sur canvas n'est aplicable ka un bmp. Si maintenant je me suis planter j'aimerais bien comprendre pk avec le jpeg ca ne marche pa. On m'avait deja remarké ke mes post n'etais pa claire. Maintenant j'ai compris. Merci. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle? Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre. Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas. Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses. Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais. Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question). Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre. J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul. Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression, daller vous faire... J'me demerderai tout seul. A bonne entendeur, salut. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée... Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas... Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide... ...hish, je ne devrais pas! D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum : http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191 ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Et garcon tu croi ke j'me demerde comment? Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur. Merci pour les codes. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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mardi 5 mars 2002 à 22:30:46 |
Re : Texte sur une image

Jos
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Ne le prend pas si mal!!! Malgré tout, je dois avouer que ce forum c'est amélioré alors, qu'il y a quelques temps, certains exigeaient toujours du code broyé d'avance... Comme tu le dis si bien, un forum, c'est fait pour s'aider à comprendre, pas pour faire faire son boulot!!! Mais bon, je vais te demander à m'aider à comprendre, justement!!! À chaque fois que des francais se crient des bêtises, sur un forum, ils terminent par "À bon entendeur"... De kessé ke cé!?! Jos ;-) ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle? Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre. Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas. Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses. Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais. Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question). Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre. J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul. Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression, daller vous faire... J'me demerderai tout seul. A bonne entendeur, salut. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée... Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas... Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide... ...hish, je ne devrais pas! D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum : http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191 ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Et garcon tu croi ke j'me demerde comment? Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur. Merci pour les codes. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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mardi 5 mars 2002 à 22:50:11 |
Re : Texte sur une image

Gysmo
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Oui je le prend mal, mais ce la ne m'empecheras pas de dormir ce soir. Sur ce forum je suis novice, maintenant j'ai compris l'etat d'esprit. A l'avenir, renseignez vous mieu sur la personne a ki vous avez a faire. Pour le prob de comprehension je vais te dire comment je l'entend : "Si tu t'es reconnu dans mes propos et ke tu te sent visé, restons-en la et babaille" Gysmo, fouh j'ai mal aux doigts... ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ne le prend pas si mal!!! Malgré tout, je dois avouer que ce forum c'est amélioré alors, qu'il y a quelques temps, certains exigeaient toujours du code broyé d'avance... Comme tu le dis si bien, un forum, c'est fait pour s'aider à comprendre, pas pour faire faire son boulot!!! Mais bon, je vais te demander à m'aider à comprendre, justement!!! À chaque fois que des francais se crient des bêtises, sur un forum, ils terminent par "À bon entendeur"... De kessé ke cé!?! Jos ;-) ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle? Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre. Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas. Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses. Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais. Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question). Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre. J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul. Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression, daller vous faire... J'me demerderai tout seul. A bonne entendeur, salut. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée... Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas... Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide... ...hish, je ne devrais pas! D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum : http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191 ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Et garcon tu croi ke j'me demerde comment? Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur. Merci pour les codes. ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite. Canvas.Brush.Color..... Canvas.Pen.Color..... Canvas.Pen.Style..... Etc... Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ? Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1. Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca? ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ). Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); ou bien Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut'); L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu. C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel. http://philippe.gormand.free.fr/ ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??! Merci 
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