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Sujet : Texte sur une image [ Archives / Graphique ] (Gysmo)

lundi 4 mars 2002 à 01:16:03 | Texte sur une image

Gysmo

Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??!

Merci

lundi 4 mars 2002 à 12:53:46 | Re : Texte sur une image

PhGORMAND

C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

http://philippe.gormand.free.fr/




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Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??!

Merci

lundi 4 mars 2002 à 18:56:25 | Re : Texte sur une image

Gysmo

Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Merci


lundi 4 mars 2002 à 20:17:25 | Re : Texte sur une image

PhGORMAND

Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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lundi 4 mars 2002 à 21:46:27 | Re : Texte sur une image

Gysmo

Et garcon tu croi ke j'me demerde comment?
Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur.

Merci pour les codes.



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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Merci




mardi 5 mars 2002 à 21:26:42 | Re : Texte sur une image

Jos

Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée...

Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas...

Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide...
...hish, je ne devrais pas!

D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum :
http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191



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Et garcon tu croi ke j'me demerde comment?
Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur.

Merci pour les codes.



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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Merci





mardi 5 mars 2002 à 22:15:28 | Re : Texte sur une image

Gysmo

Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle?

Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre.
Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas.
Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses.

Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais.
Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question).

Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre.
J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul.

Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression,
daller vous faire...
J'me demerderai tout seul.

A bonne entendeur, salut.

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Réponse au message :
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Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée...

Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas...

Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide...
...hish, je ne devrais pas!

D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum :
http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191



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Et garcon tu croi ke j'me demerde comment?
Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur.

Merci pour les codes.



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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Merci






mardi 5 mars 2002 à 22:25:22 | Re : Texte sur une image

Gysmo

J'ai oublié ke sur le sujet de depart, j'arrive pa a virer Brush (n'avoir ke le texte) et ke pour les jpeg, ceci me renvois toujours un echec.
D'apres l'aide (je vais precisé maintenant) les modifcatios sur canvas n'est aplicable ka un bmp.
Si maintenant je me suis planter j'aimerais bien comprendre pk avec le jpeg ca ne marche pa.

On m'avait deja remarké ke mes post n'etais pa claire. Maintenant j'ai compris.

Merci.



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Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle?

Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre.
Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas.
Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses.

Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais.
Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question).

Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre.
J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul.

Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression,
daller vous faire...
J'me demerderai tout seul.

A bonne entendeur, salut.

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Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée...

Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas...

Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide...
...hish, je ne devrais pas!

D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum :
http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191



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Et garcon tu croi ke j'me demerde comment?
Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur.

Merci pour les codes.



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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??!

Merci







mardi 5 mars 2002 à 22:30:46 | Re : Texte sur une image

Jos

Ne le prend pas si mal!!! Malgré tout, je dois avouer que ce forum c'est amélioré alors, qu'il y a quelques temps, certains exigeaient toujours du code broyé d'avance...

Comme tu le dis si bien, un forum, c'est fait pour s'aider à comprendre, pas pour faire faire son boulot!!!

Mais bon, je vais te demander à m'aider à comprendre, justement!!! À chaque fois que des francais se crient des bêtises, sur un forum, ils terminent par "À bon entendeur"... De kessé ke cé!?!

Jos ;-)

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Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle?

Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre.
Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas.
Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses.

Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais.
Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question).

Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre.
J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul.

Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression,
daller vous faire...
J'me demerderai tout seul.

A bonne entendeur, salut.

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Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée...

Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas...

Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide...
...hish, je ne devrais pas!

D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum :
http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191



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Et garcon tu croi ke j'me demerde comment?
Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur.

Merci pour les codes.



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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Comment arrivé à écrir du texte sur une image puis la sauvegarder comme tel??!

Merci







mardi 5 mars 2002 à 22:50:11 | Re : Texte sur une image

Gysmo

Oui je le prend mal, mais ce la ne m'empecheras pas de dormir ce soir.
Sur ce forum je suis novice, maintenant j'ai compris l'etat d'esprit.
A l'avenir, renseignez vous mieu sur la personne a ki vous avez a faire.

Pour le prob de comprehension je vais te dire comment je l'entend :
"Si tu t'es reconnu dans mes propos et ke tu te sent visé, restons-en la et babaille"

Gysmo, fouh j'ai mal aux doigts...

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Ne le prend pas si mal!!! Malgré tout, je dois avouer que ce forum c'est amélioré alors, qu'il y a quelques temps, certains exigeaient toujours du code broyé d'avance...

Comme tu le dis si bien, un forum, c'est fait pour s'aider à comprendre, pas pour faire faire son boulot!!!

Mais bon, je vais te demander à m'aider à comprendre, justement!!! À chaque fois que des francais se crient des bêtises, sur un forum, ils terminent par "À bon entendeur"... De kessé ke cé!?!

Jos ;-)

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Pouvez vous concevoir 5 min ke meme avec l'aide je comprend ke dalle?

Du code tou maché j'm'en tape ce ke je ve c comprendre.
Je repondrais avec grand plaisir a qq1 ki est en galere sur kel ke chose kil ne comprend pas.
Malheureusement c ke je ne comprend pas plus ke qqun d'autre sur certaines choses.

Sur Canvas c'etais si symple ke je m'demande encor pk je n'ai po compris l'aide plus vite comment ca fonctionnais.
Moi la prog c un passe temps si ca me soul de ne pas trouver la reponse dans l'aide, je me refere au forum, normal c fais pour ca (du moins vous remettez le principe en question).

Vous avez l'impression ke j'abuse, detrompez vous c ke tou simplement je n'aime pas ne pas comprendre.
J'ai poser un post intiltulé Proprietes gestion alim, j'ai trouver par hazard un lien pour des API et j'me suis demerdé. Maintenant y a un source sur le controle du moniteur. Sur cette exemple je m'en suis sorti tou seul.

Si maintenant kan je post kelke chose on trouve ke j'abuse, abuser de vouloir tout comprendre, meme si c con, je vous dis, et ce passer moi l'expression,
daller vous faire...
J'me demerderai tout seul.

A bonne entendeur, salut.

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Je ne peux qu'approuver PhGORMAND quant au fait que l'aide n'est parfois pas très utilisée...

Pour Canvas, par simple test, dans l'aide, j'ai tappé "Canvas"... En dbl-cliquant dessus, j'ai eu 3 à 2 réponses, les deux comportant un lien vers TCanvas3D, contenant la liste des propriétés du Canvas...

Quoi qu'il en soit, Gysmo, ne le prend pas mal, car c'est tout naturel de s'empresser de poster... Je dois même avouer que je le fais, parfois, avant même de consulter l'aide...
...hish, je ne devrais pas!

D'ailleurs, ça me fait penser à ce post, que j'ai fait, dernièrement, sur ce même forum :
http://www.delphifr.com/forum.asp?Article=1191



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Et garcon tu croi ke j'me demerde comment?
Je viens ici kan je n'arrive po a trouvé dans l'aide ok. Je debute et les truc avec canvas j'aurais jamais trouvé. Je suis po con je sais a koi ca sert l'aide et la touche F1 je la connais par coeur.

Merci pour les codes.



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Dis donc ! Si tu veux qu'on fasse tout le boulo pour toi, dis le tout de suite.
Canvas.Brush.Color.....
Canvas.Pen.Color.....
Canvas.Pen.Style.....

Etc...
Si tu consultais l'aide en ligne de DELPHI ça t'aiderait beaucoup. Comment crois tu que font les autres ?

Tapes selectionnes l'objet image sur la fiche, et appuis sur F1.

Quand au JPeg, c'est seulement un fichier compressé. Une foi chargé, ce n'est plus un JPeg mais un BitMap. OK ?




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Ah ok! Mais comment on change la couleur et tout et tout? Sinon je suppose k'avec les jpeg ya po moyen de faire ca?



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C'est facile. Deux methodes, soit on écrit directement sur le Canvas de l'objet image, ou mieu, on écrit sur le Canvas de l'objet Bitmap de l'image, en utilisant la procedure TextOut ( voir l'aide de DELPHI ).

Exemple : Image1.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');

ou bien
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.TextOut(25,48,'Salut');


L'objet Canvas représente la surface graphique fondamentale de WINDOWS. Si on déssine directement sur le Canvas de l'image, tout ce qui dépassera les dimenssions de l'image, seront perdu.

C'est pour cela qu'il est préférable d'écrire sur le Canvas du Bitmap, car celuici est indépendant de l'aspect visuel.

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Un Label dans une image.. [ par sophie75 ] Salut à toutes et à tous,C'est mon premier message ici, en fait je débute en Delphi donc excusez-moi si mes questions peuvent parraître idiotes :-)J'a Recuperer certain node d'un TTreeView [ par Knolan ] Alors voila je voudrais sauvegarder dans un fichier texte le texte des nodes auquels sont affectés une certaine imageLe problème c'est pour entrer dan Probleme de stream [ par ewertheimer ] Voila en faites je suis en train de creer un logiciel ou on charge des image dans un TImage et l'on envoie ensuite la photo par stream. Mon probleme : Convertir texte en image [ par ludopika ] Bonjour a tous,Je voudrais convertir un apercu de texte ( exemple avec rich edit) en image bitmap.J'ai essayé avec les memorystream et le clipboard ma Imprimer une image et un texte sur la même feuille [ par zeusnul ] Bonjour,J'aimerais pouvoir imprimer une image et un texte sur la même feuille, mais je suis dans l'incapacité de trouver ça dans l'aide de delphi. Je sauvegarder du texte en jpg [ par csweety13 ] Bonjour, je travaille en Delphi 6. J'ai un RicheEdit, dans lequel je copie du texte =>REdTxtJoint.PasteFromClipboard; Cependant, je voudrais enregis Tentative d'OCR ... [ par cerber943 ] Bonjour à tous,J'ai un logiciel duquel je voudrais récupérer des données texte qui sont incrustées dans des images (c du flash). J'ai besoin de ca pou Delphi image+texte [ par stoamm ] Bonjour,Je recherche un composant delphi me permettant d'intégrer du texte à une image.Le texte ayant comme fond l'image. Je ne veux pas que l'image s Coder une image dans un fichier texte [ par orelien ] Bonjour,J'aimerais savoir comment ecrire et lire le contenu d'une image dans/depuis un fichier texte.Après avoir crée une image dynamiquement, je souh Envoyer un text et une image avec les sockets [ par barketmohamed ] salut je suis un débutant et je veux réaliser une application client serveur avec interbase et delphi7 et je veux utiliser avec ca les sockets pour en


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