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suite de nombres aléatoires
jeudi 4 septembre 2008 à 19:04:22 |
suite de nombres aléatoires

waterlily
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salut voila j'ai besoin de générer une suite de nombres entiers aléatoires tous différents, j'ai essayé d'utiliser une boucle while mais je m'y suis perdue un petit peu.....voila ou j'en suis: je stock les nombres générés dans un vecteur ensuite j'utilise une boucle infini du type (while (1=1)) et dans cette boucle je vérifie que la nouvelle valeur générée est différentes de toutes celles stocké dans le vecteur si elle est effectivement différente alors je sors de la boucle avec un (break) mais pour le moment ça ne marche pas et je n'arrive pas à arranger ça
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jeudi 4 septembre 2008 à 20:01:17 |
Re : suite de nombres aléatoires

f0xi
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type TIntegerList = class(TList) protected function GetItem(Index: Integer): Integer; procedure SetItem(Index: Integer; AInteger: Integer); public property Items[Index: Integer]: Integer read GetItem write SetItem; default; function First: Integer; function Last: Integer; function Add(AInteger: Integer): Integer; procedure Insert(Index: Integer; AInteger: Integer); function IndexOf(AInteger: Integer): Integer; function Extract(Item: Integer): Integer; function Remove(AInteger: Integer): Integer; end;
{ TIntegerList }
function TIntegerList.Add(AInteger: Integer): Integer; begin Result := inherited Add(pointer(AInteger)); end;
function TIntegerList.Extract(Item: Integer): Integer; begin Result := Integer(inherited Extract(Pointer(Item))); end;
function TIntegerList.First: Integer; begin Result := Integer(inherited First); end;
function TIntegerList.GetItem(Index: Integer): Integer; begin Result := Integer(inherited Items[Index]); end;
function TIntegerList.IndexOf(AInteger: Integer): Integer; begin Result := Integer(inherited IndexOf(Pointer(AInteger))); end;
procedure TIntegerList.Insert(Index: Integer; AInteger: Integer); begin inherited Insert(Index, pointer(AInteger)); end;
function TIntegerList.Last: Integer; begin Result := Integer(inherited Last); end;
function TIntegerList.Remove(AInteger: Integer): Integer; begin Result := inherited Remove(Pointer(AInteger)); end;
procedure TIntegerList.SetItem(Index: Integer; AInteger: Integer); begin inherited Items[Index] := Pointer(AInteger); end;
{ ------ }
{ convert an IntegerList to StringList } procedure IntegerListToStringList(IntList: TIntegerList; StrList: TStrings); var N : integer; begin StrList.BeginUpdate; try StrList.Clear; for N := 0 to IntList.Count-1 do StrList.Add(IntToStr(IntList.Items[N])); finally StrList.EndUpdate; end; end;
{ Generate list of random number in range 0..ATo-1
parameters : ATo [i] integer, max value of random number ACount [i] integer, max generated number List [i] TIntegerList, List of generated number Duplicate [i] boolean, true for accept duplicate entrie
return : integer, total count of generated number } function GenerateRandomInt(const ATo, ACount: integer; List: TIntegerList; const Duplicate: boolean=false) : integer; var C,R: integer; begin List.Clear;
if ACount > ATo then result := ATo else result := ACount;
C := 0; repeat if duplicate then R := Random(ATo) else repeat R := Random(ATo); until List.IndexOf(R) = -1; List.Add(R); inc(C); until C = result; result := C; end;
{ ------ }
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject); var iList : TIntegerList; begin iList := TIntegerList.Create; try GenerateRandomInt(1000000,10,iList); IntegerListToStringList(iList, ListBox1.Items); finally iList.Free; end; end;
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jeudi 4 septembre 2008 à 21:06:40 |
Re : suite de nombres aléatoires

Guillemouze
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ce sera peut etre plus performant (et surement plus gourmand) en utilisant un tableau de pointeurs vers la valeur precedente.
type Entier = cardinal; var Valeurs: Array[Entier] of Pointer; DerniereValeur: Entier;
procedure AddEntier(AEntier: Entier): Boolean; begin if Assigned(Valeurs[AEntier]) then Result := false else begin Result := true; Valeurs[AEntier] := @Valeurs[DerniereValeur]; DerniereValeur := AEntier; end; end;
ce bout de code n'est qu'une ebauche pas forcement fonctionnelle, mais ca peut te donner une idee. la notion importante est que tu peux directement savoir si un chiffre est pris en verifiant le pointeur à son adresse. tu peux lister les elements deja utilises en parcourant recursivement les pointeurs.
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vendredi 5 septembre 2008 à 16:45:41 |
Re : suite de nombres aléatoires

Loda
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ça c'est une réponse "à la Foxi" ! :-D
cependant: until C = result; result := C;
Je crois que la seconde ligne n'est pas utile.
aussi, j'ajouterais un test pour éviter les freez lors des appel stupide genre "1'000 valeurs, val max = 30, no duplicate"
@Guillemouze: les list chaînée d'entier, c'est pas très performant, vu que les pointeurs sont eux-même des entiers. Donc, je vois pas bien le gain...
Sinon, c'est vrai qu'un tableau alloué en une fois serait plus performant (mais moins flexible) qu'une TIntegerList.
bon week-end,
Loda
Se poser les bonnes questions est le premier pas pour trouver les bonnes réponses.
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vendredi 5 septembre 2008 à 16:54:40 |
Re : suite de nombres aléatoires

waterlily
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merci beaucoup pour ces réponses mais y a t'il un autre moyen plus simple parceque je ne métrise pas vraiment la notion de pointeur et j'ai peur de m'y perdre. merci encore et bon week end
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samedi 6 septembre 2008 à 00:48:38 |
Re : suite de nombres aléatoires

waterlily
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voila ou j'en suis: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var alea, egale:boolean; i,n,k,g,nb:integer; H:array [0..50] of integer; begin n:=StrToInt(edit1.Text); SG1.RowCount:=n; randomize; H[0]:= randomrange(1,n+1); nb:=0; alea:=false; egale:=false; while (1=1)and (not alea) do begin g:=RandomRange(1,n+1); for i:=0 to nb do begin if g = H[i] then begin egale:=true; break; end; end; if (i=nb)and (not egale) then begin alea:= true; H[i+1]:=g; end; end; end;
mais pour le moment ça ne marche pas .....je crois que mon test d'arrêt n'est pas satisfait
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Cette discussion est classée dans : boucle, while, suite, nombres, aléatoires
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