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Sujet : Rotation [ Archives / Graphique ] (potate)

jeudi 22 décembre 2005 à 15:21:12 | Rotation

potate

Donc voilà,

       je suis en train de créer un jeu et celui-ci comporte pour l'instant un objet qui se déplace un plateau. Mon probléme est le suivant :

  - je voudrais faire tourner mon plateau sans faire bouger mon objet cependant lorsque j'utilise glRotate tout mon systéme est en rotation ...

    Comment faire ?

          Merci de m'aider ...



jeudi 22 décembre 2005 à 18:26:21 | Re : Rotation

WhiteHippo

Membre Club
Tu devrais avoir normallement quelquechose du genre :

procedure DessinerPlateau ;
begin
  // code pour dessiner ton plateau
  // exemple
  glColor3f(0.5,0.5,.5);
  glTranslatef(-0.5,0,-0.5);

  glBegin(GL_POLYGON);
  glVertex3f(1.0,0.0,1.0);
  glVertex3f(1.0,0.0,0.0);
  glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
  glVertex3f(0.0,0.0,1.0);
  glEnd;
end ;

procedure DessinerObjet ;
begin
  // code pour dessiner ton objet
  // ...
end ;

procedure RotationPlateau ;
begin
  glPushMatrix; 
  glRotatef(0.0,5.0,0.0);
  DessinerPlateau;
  glPopMatrix;

  DessinerObjet;

  glFlush;
end ;

N.B. Attention, je te livre le code comme ça, je n'ai rien testé

Cordialement.


Il existe 10 catégories de personne. Ceux qui connaissent le binaire et les autres...




Cette discussion est classé dans : objet, rotation, plateau


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