Bonjour,
Mon problème est le suivant, je crée une instance d'un Plane et ensuite je lui affecte les valeurs d'un objets déjà existant , et ensuite je lui change le nom.
Lorsque que je me mets en DEBUG, je m'aperçois que GLPlane1 est à Nil
PlaneLocal[compteurPlane] := TGLPlane.Create(self);
PlaneLocal[compteurPlane] := GLPlane1 ;
PlaneLocal[compteurPlane].Name := 'GLPlane' + inttostr(compteurPlane) ;
Est-ce qu'il y a une fonction qui permet de recopier les paramètres d'un objet du style:
nomFct( objSrc , objDest ) ;
Merci d'avance
