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Sujet : Problème d'aléatoire [ Système / Exécution ] (artmonchrie2)
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mercredi 14 mai 2008 à 17:44:41 |
Problème d'aléatoire

artmonchrie2
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Bonjour à tous, Je crée un générateur de jeu de role et dans celui-ci je suis souvent amené à faire des jets de dé. Le jeu demandant différents types de dés j'ai créé la procédure suivante function DE(nombre : integer):integer; var Nb : integer; begin randomize; if nombre = 100 then Nb := random(100) //On considère que le dé 100 va de 00 à 99 else Nb := random(nombre)+1;
DE := Nb; end;En plus du générateur j'ai voulu créer une petite fonction qui permet juste de lancé des dés. Sur une fiche je lis le nombre de dés et les types à lancer et j'appelle "n" fois la précédure de lancer de dé. ça compile, mais lorsque je demande de lancer 3 dés 3 (par exemple) le score des dés est toujours le même... Pourtant je ne fait pas 3 DE(3), j'appelle bien 3 fois de suite ma procédure. Ce serait plutôt DE(3) + DE(3) + DE(3) Et pourtant il semblerait que le résultat affiché soit à chaque fois le meme. (2+ 2+ 2 ou 1+ 1+1 etc...) Fait encore plus étrange, quand j'utilise le mode pas à pas, je n'ai plus ce soucis. a croire qu'avec le mode pas à pas, il "n'oublie" pas de refaire des jets aléatoires. Voila la procédure qui lance les dés procedure JETER_DES(nbDes : string; numero : integer; var score : integer; var LBResultat : TListBox); var cpt , defaut: integer; scoreint : integer; //Score intermédiaire ligne : string; //contient les résultats intermédiaires
begin
if StrtointDef(nbDes, defaut) >= 1 then begin for cpt := 1 to strtoInt(nbDes) do begin scoreint := DE(numero); score := score + scoreint; AFFICHE_RESULT(scoreint, ligne); end; LBResultat.items.add(ligne); end;
end;
Est ce qu'il y aurait une faille dans le code que je ne vois pas ? Ou peut -être une feinte ? Merci d'avance
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mercredi 14 mai 2008 à 20:32:46 |
Re : Problème d'aléatoire

f0xi
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// couper ici --8<---------------------------------------------------- // // et copier dans un fichier.pas vide a renomer en "JDRDes" unit JDRDes;
interface
uses Windows, SysUtils;
type TDes = record faces: byte; min : Shortint; max : Shortint; end;
TDesType = ( dtD2, dtD3, dtD4, dtD5, dtD6, dtD7, dtD8, dtD10, dtD12, dtD16, dtD20, dtD24, dtD30, dtD34, dtD50, dtD100 );
function LaunchDe(const DT : TDesType; const ND: byte = 1): integer;
implementation
const DesDatas : array[TDesType] of TDes = ( (faces: 2; min: 1; max: 2), (faces: 3; min: 1; max: 3), (faces: 4; min: 1; max: 4), (faces: 5; min: 1; max: 5), (faces: 6; min: 1; max: 6), (faces: 7; min: 1; max: 7), (faces: 8; min: 1; max: 8), (faces: 10; min: 1; max: 10), (faces: 12; min: 1; max: 12), (faces: 16; min: 1; max: 16), (faces: 20; min: 1; max: 20), (faces: 24; min: 1; max: 24), (faces: 30; min: 1; max: 30), (faces: 34; min: 1; max: 34), (faces: 50; min: 1; max: 50), (faces: 100; min: 1; max: 100) );
function RandRange(const AFrom, ATo: Integer): Integer; begin if AFrom > ATo then Result := Random(AFrom - ATo + 1) + ATo else Result := Random(ATo - AFrom + 1) + AFrom; end;
function LaunchDe(const DT : TDesType; const ND: byte = 1): integer; begin result := RandRange(DesDatas[DT].min*ND, DesDatas[DT].max*ND); end;
initialization Randomize;
end. // couper ici --8<---------------------------------------------------- // contient tout les des (ou presque) standards et speciaux a utiliser comme suit : Lc := LaunchDe(dtD6); // 1D6 [1..6] Lc := LaunchDe(dtD20, 2); // 2D20 [2..40] Lc := LaunchDe(dtD8, 2)+6; // 2D8+6 [8..22] Lc := LaunchDe(dtD100, 3); // 3D100 [3..300] Lc := LaunchDe(dtD10,2)-2; // 2D10-2 [0..18]
ou encore :
case LaunchDe(dtD20) of 1..10 : ActEchec; 11..17 : ActNormal; 18..19 : ActPerfect; 20 : ActMaladresse; end;
case LaunchDe(dtD6,3) of 3 : PeonDestiny; 9 : RoyalDestiny; 12 : KnightDestiny; 15 : DivineDestiny; 18 : EvilDestiny; else NormalDestiny; end;
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mercredi 14 mai 2008 à 22:21:15 |
Re : Problème d'aléatoire

JulioDelphi
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Excellent foxi :) Mais artmonchrie2 (sans vouloir être vexant) a t-il le niveau pour comprendre sans explications ? Art: Tu peux modifier ça : function DE(nombre : integer):integer; var Nb : integer; begin randomize; if nombre = 100 then Nb := random(100) //On considère que le dé 100 va de 00 à 99 else Nb := random(nombre)+1;
DE := Nb; end;
en ça : Function De(const Nombre: integer): integer; begin if Nombre=100 then Result := Random(100) else Result := Random(Nombre)+1; end; Pour la deuxième fonction, efface là et recommence là depuis 0 :p ... ou utiliser les dés de foxi =)
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jeudi 15 mai 2008 à 14:49:30 |
Re : Problème d'aléatoire

f0xi
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"sans vouloir être vexant) a t-il le niveau pour comprendre sans explications ? " le code, pas forcement, mais il verra vite de quoi il s'agit si il s'y connait en JDR. moi quand je vois 1D6 ou 3D4 je pense JDR tout de suite, épée d'elfe rouge+8 et jets critique. huhuhu donc la, 1 fonction, 2 parametres (1 facultatif) ... y'a pas plus simple.
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jeudi 15 mai 2008 à 15:06:18 |
Re : Problème d'aléatoire
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jeudi 15 mai 2008 à 18:37:42 |
Re : Problème d'aléatoire

artmonchrie2
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Merci pour ton code Foxi, mais ça ne réponds pas vraiment à ma question. Je vois que ton générateur de dé est plus puissant (déjà il lance plusieurs dés à la fois ^^) mais le mien marche quand même. En plus je m'en sers déjà bcp dans le reste du générateur et il marche trés bien! Donc si je pouvais éviter de tout reprendre ! J'ai fait quelques nouveaux tests dont voici les résultats : si je rajoute pas mal d'opérations entres les différents appels de dé (ex rendre visible puis invisible moultes fois un composant) y a de l'amélioration, le D3 n'a plus toujours la même valeur, par contre il n'en prends que deux différentes à chaque fois... (j'ai jamais eu de 1, 2 et 3 ... etc en un tirage...) louche.. et par contre si aprés chaque résultat j'affiche le résultat avec un showmessage, ça passe impec... trés louche j'ai a chaque fois un résultat qui semble vraiment aléatoire.
D'où ça peut venir ?
Ptite question en plus, ça sert à quoi de mettre "const" dans l'entete de la fonction avant "Nombre : integer"
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jeudi 15 mai 2008 à 18:47:28 |
Re : Problème d'aléatoire

artmonchrie2
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J'ai trouvé...
Trop pourrie la solution,
j'ai changé le randomize de place, je l'ai appelé une seule fois dans le programme principal et plus du tout dans la fonction DE. Je ne sais pas pourquoi, mais depuis ça marche, même sans intercaller la moindre action intermédiaire..
En tout cas merci à vous deux pour votre aide
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Cette discussion est classé dans : nombre, var, integer, dés, score
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