Le préchargage en mémoire est toujours le principe de créer des images en arrière-plan et de les afficher une fois qu'elles sont dessinées (plus ou moins rapidement). Après, c'est un simple
TCanvas.CopyRect(RectDest,Source,RectSrc);On dessine bien sûr dans un TBitmap... qui offre le plus de possibilités pour un fonctionnement le plus rapide.
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