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OpenGl et le Zbuffer
vendredi 10 juillet 2009 à 11:46:16 |
OpenGl et le Zbuffer

User8
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Bonjour, Sous Opengl, je souhaiterai pouvoir colorier des objets 3d en fonction du Zbuffer mais jusqu'à maintenant toutes mes tentatives sont restées infructueuses. Voila ou j'en suis (pas bien loin) var depth : array of GlFloat; rgb : array of GlFloat; begin setlength(depth,w*h); setlength(rgb,3*w*h);
glReadPixels (0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth);
for i := 0 to (W * H)-1 do begin rgb[3*i]:=depth[i]; rgb[3*i+1]:=depth[i]; rgb[3*i+2]:=depth[i]; end;
glRasterPos2i(0, 0); glDrawPixels(w, h, GL_RGB, GL_FLOAT, rgb); end;Mais lorsque je lance la fonction je ne vois rien apparaitre. Je ne suis pas sur de passer correctement les arguments depth et rgb. Quelqu'un pourrait-il m'eclairer? Merci d'avance
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vendredi 10 juillet 2009 à 20:34:35 |
Re : OpenGl et le Zbuffer

f0xi
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Réponse acceptée !
var i,WH : integer; depth : pAGlFloat; rgb : pAGlFloat; begin WH := w*h; depth := AllocMem(WH); rgb := AllocMem(3*WH); try glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, Depth); for i := 0 to (WH)-1 do begin rgb^[3*i] := depth^[i]; rgb^[3*i+1]:=depth^[i]; rgb^[3*i+2]:=depth^[i]; end; glRasterPos2i(0, 0); glDrawPixels(w, h, GL_RGB, GL_FLOAT, rgb); finally FreeMem(depth); FreeMem(rgb); end; end;
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mercredi 15 juillet 2009 à 09:58:37 |
Re : OpenGl et le Zbuffer

User8
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Réponse acceptée !
Merci pour la réponse FOxi.
Sinon voici une autre variante:
var depth : array of GlFloat; rgb : array of GlFloat; begin setlength(depth,w*h); setlength(rgb,3*w*h);
glReadPixels (0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @depth[0]);
for i := 0 to (W * H)-1 do begin rgb[3*i]:=depth[i]; rgb[3*i+1]:=depth[i]; rgb[3*i+2]:=depth[i]; end;
glRasterPos2i(0, 0); glDrawPixels(w, h, GL_RGB, GL_FLOAT, @rgb[0]); end;
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Cette discussion est classée dans : opengl, rgb, gl, zbuffer, depth
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