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opengl et transparence!
vendredi 10 février 2006 à 14:11:10 |
opengl et transparence!

potate
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Bonjour a tous je suis entrein de faire un petit jeu avec une bille et un plateau et j'aimerais rendre transparent seulement une partie de mon plateau representer par un carrer, ceci pour representer un trou afin que ma bille puissse tomber dedans. merci de vos reponse car je ne trouve pas la methode
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vendredi 10 février 2006 à 17:21:54 |
Re : opengl et transparence!

Matt 261
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Tu n'a cas mettre ton trou dans une certaine couleur et tu mets true à la propriété transparent color de ta fiche et le nom de la couleur de ton trou à lapropriété juste en dessous.
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samedi 11 février 2006 à 16:43:03 |
Re : opengl et transparence!

potate
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Euh j'ai pas tout compris en faite. Tu peut me réexpliquer avec un exmple stp.
La j'ai mon plateau texturé glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tab_Texture[0]); glBegin(GL_QUADS); glColor4f( 0.5, 1.0, 0.0, 0 ); glTexCoord2f(0,0);glVertex3d((-30), 0, (-30)); glTexCoord2f(0,1);glVertex3d(30, 0, (-30)); glTexCoord2f(1,1);glVertex3d(30, 0, 30); glTexCoord2f(1,0);glVertex3d((-30), 0, 30); glend; glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Et je veux par exmple dire que le carré de 5 de coté, d'un coin du plateau, est transparent. Seulement ce coin du grand carré représentant ma map texturé. Mercii
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dimanche 12 février 2006 à 23:32:54 |
Re : opengl et transparence!
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lundi 13 février 2006 à 13:29:04 |
Re : opengl et transparence!

potate
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tu peu develloper ta reponse sur la deuxieme technique stp sa m'interesse merci
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lundi 13 février 2006 à 15:19:27 |
Re : opengl et transparence!

Matt 261
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C'est ce que je te disais mais en peut-être plus clair.Donc pour faire la 2ème technique sur ta fiche tu n'a qu'a mettre un PaintBox (onglet system) rond que tu colorie en fuschia ( ce qui ce fait le plus souvent) ou une image fuchscia rond (style PNG). Voila la copie du code (mais que tu peux faire dans l'inspecteur d'objets) :
*****************************************************
unit Unit1;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Form1.TransparentColor:=True; //Dit que l'application peut cacher QqC Form1.TransparentColorValue := clFuchsia; //Dit que l'application cache tt ce qui est Fuchsia end;
end.
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lundi 13 février 2006 à 15:54:53 |
Re : opengl et transparence!

potate
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Ba g fait comme tu ma di, g mi ca dans un nouvo unit et g apler la procedure dans le dpr principale ;ais ca marche toujoiurs pas. Je suis o bord du suicide la Merci
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lundi 13 février 2006 à 16:44:13 |
Re : opengl et transparence!

Matt 261
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avec le Editeur de dessin delphi fait un dessin rond fichsia. Mets sur ta form un TImage avec pour image ton dessin. Double-clic sur ta form. Delphi t'ouvre la fenêtre de code et ecrit le code en rouge
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Form1.TransparentColor:=True; //Dit que l'application peut cacher QqC Form1.TransparentColorValue := clFuchsia; //Dit que le prog cache tt ce qui est Fuchsia end;
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lundi 13 février 2006 à 16:45:27 |
Re : opengl et transparence!

Matt 261
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Si avec tout ça ça ne marche pas soit ton compilateur est 'tr_s) spécial soit y'a vraiment de quoi ce suicider...
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mardi 14 février 2006 à 10:45:35 |
Re : opengl et transparence!

potate
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ba g fé comme tu ma di. mais ya un truc ke je comprend pas. le .dpr comment tu fait pour apliiquer tout cela ?
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Cette discussion est classée dans : opengl, transparence, plateau, bille, representer
Répondre à ce message
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