Salut, j'ai pensé à ton problème et j'ai essayé de trouver comment ce bug pouvait arriver: normalement dans ton code tu dois avoir une ligne de ce genre: gluPerspective(45, ClientWidth / ClientHeight, 0.1, 1000.0); et en effet, je me suis aperçu que si tu inverses les nombres 0.1 et 1000.0 (qui indiquent le plan le plus proche et le plan le plus loin), tu obtiens une inversion entre les face en avant et celles cachées.ça peut être la source de ton bug, mais à mon avis c'est peu probable. Pour le faceCulling (ce dont parle neodelphi) obtenu avec la commande glCullFace, si tu ne t'en sers pas ce ne peut pas être la source de ton bug car il n'est pas activé par défaut. @+
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