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Sujet : glscene et fichier 3ds pendant le runtime, besoin d'aide [ Archives / Graphique ] (gilch)

mercredi 22 février 2006 à 16:11:12 | glscene et fichier 3ds pendant le runtime, besoin d'aide

gilch

Bonjour et merci pour tout les exemples traités ici. J'ai besoin d'aide pour une appli: Je souhaite creer des objets durant le runtime avec glscene, et ces objets serait des fichiers 3ds. Par exemple, a partir d'un fichier text du type: //=== object1,positionx,positiony,positionz objectn,positionx,......... //=== pouvoir obtenir une representation 3D. Malgrés les exemples, je n'arrive pas a creer des objets (freeform) en dynamique et leur attribuer un fichier 3ds. Je travail avec delphi4 Merci d'avance

jeudi 23 février 2006 à 12:14:48 | Re : glscene et fichier 3ds pendant le runtime, besoin d'aide

f0xi

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
vas faire un tours dans mes codes sources, j'y ai quelques exemple simple sur GLScene et notement le loading de fichier 3DS...







La theorie c'est quand on sait tout, mais que rien ne fonctionne.
La pratique c'est quand tout fonctionne, mais que personne ne sait pourquoi.


samedi 25 février 2006 à 11:53:01 | Re : glscene et fichier 3ds pendant le runtime, besoin d'aide
samedi 25 février 2006 à 11:56:29 | Re : glscene et fichier 3ds pendant le runtime, besoin d'aide

gilch

J'ai effectivement vu tes codes sources, c'est d'ailleur a partir de cela que j'ai opté pour glscene, mais je n'arrive pas a creer un freeform en dynamique et leurs attribuer un fichier 3ds.Le top serait de pouvoir creer des objets freeform en dynamique avec un index pour pouvoir les pointer simplement par la suite.

jeudi 9 juillet 2009 à 19:12:36 | Re : glscene et fichier 3ds pendant le runtime, besoin d'aide

ramon321123

essayez:




procedure creerfreeform;
var glfreeform1: TGLFreeForm;
      monfreeform: array [0..9] of tglfreeform;
      i: integer;
begin
   for i:=0 to 9 do
      monfreeform[i]:=tglfreeform.CreateAsChild(GLFreeForm1);
end;








Cette discussion est classé dans : fichier, aide, 3ds, runtime, glscene


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