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Sujet : Créer un ressort sous opengl [ Mutimédia / Autre ] (orelien)

dimanche 10 juin 2007 à 15:15:50 | Créer un ressort sous opengl

orelien

Bonjour,

Voilà, j'aimerais savoir comment céer un ressort cylindrique sous opengl.
Quelqu'un a t'il déjà réussi à faire cela ?

Merci.

Orélien.

dimanche 10 juin 2007 à 17:41:58 | Re : Créer un ressort sous opengl

Francky23012301

Membre Club
Salut,

Un ressort est un hélicoïde.

Je suppose que ton ressort va réaliser des mouvements : alors de quoi t'aider un peu sur la théorie des ressort tu as ca et surtout ca.

@+

dimanche 10 juin 2007 à 20:16:36 | Re : Créer un ressort sous opengl

orelien

OK merci des infos.

Mais quel méthode utiliser pour retranscrire des formules de ce type dans opengl ? Et avec quel objet peut on créer un "hélicoïde" .

Merci
Orélien.

lundi 11 juin 2007 à 23:21:53 | Re : Créer un ressort sous opengl

WhiteHippo

Membre Club
Bonsoir

C'est à toi de créer ta fonction de calcul, quelquechose du style :

function Helicoide( const u,v : GLFloat ) : TGLArrayf3 ;
begin
  Result[0] := v * cos(u) ;
  Result[1] := v * sin(u) ;
  Result[2] := u ;
end ;

Puis celle de dessin ...

Cordialement.

"L'imagination est plus importante que le savoir." Albert Einstein



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