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Comment limiter à 60fps en OpenGL


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Comment limiter à 60fps en OpenGL

mercredi 17 novembre 2004 à 10:31:37 | Comment limiter à 60fps en OpenGL

stick059

Bonjour,
Une question :
Comment limiter une application opengl à 60 fps ?
Afin qu'elle tourne à la même vitesse sur tout les ordi.
samedi 5 mars 2005 à 12:23:52 | Re : Comment limiter à 60fps en OpenGL

neodelphi

Membre Club
Humm a priori je pencherai pour la synchronisation verticale d'opengl avec ton ecran (60 fps si t en 60 Hz). Sous directX c'est possible y'a pas de raison que ça ne le soit pas sous OpenGl.

De plus faire en sorte qu'un programme tourne a la meme vitesse sur toutes les machines de cette manière me parait un peu barbare ( comment tu fait si le type a une config pourrave et que ça tourne au max a 10 fps ? ).

Pour gérer ce probleme de vitesse tu pourrai calculer le nombre de fps et ensuite adapter la vitesse globale du programme en fonction de ce chiffre ( ça marche très bien j'ai essayé ).

Bon codage...

neodelphi


Cette discussion est classée dans : limiter, opengl, 60fps


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