Humm a priori je pencherai pour la synchronisation verticale d'opengl
avec ton ecran (60 fps si t en 60 Hz). Sous directX c'est possible y'a
pas de raison que ça ne le soit pas sous OpenGl.
De plus faire en sorte qu'un programme tourne a la meme vitesse sur
toutes les machines de cette manière me parait un peu barbare ( comment
tu fait si le type a une config pourrave et que ça tourne au max a 10
fps

? ).
Pour gérer ce probleme de vitesse tu pourrai calculer le nombre de fps
et ensuite adapter la vitesse globale du programme en fonction de ce
chiffre ( ça marche très bien j'ai essayé ).
Bon codage...
neodelphi