Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

237 commentaire(s) de Nicolas___ sur des sources sur delphifr

Le : 30/08/2008 21:28:46
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
Voila , grosse maj ...

Il y a de l'animation ! Bientot les ennemis seront animés ; il faut que je trouve de beaux sprites ...


Le : 29/08/2008 16:28:37
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
sinon , si quelqu'un a une idée pour faire evoluer le tt et passer a des sprites animés ...
Mais pour le moment je me concentre sur les problèmes , et il y en a deja bcp de trop !


Le : 29/08/2008 16:22:57
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
Magnifique plantage quand on sélectionne "non" pour continuer quand on a perdu ...

Je sais , c'est la libération qui pose problème ...

"Woah attention : il m'a dit que j'avais perdu alors que j'avais encore la gauge à 80%, et qu'il n'y avait aucun météore autour de moi. "

ca encore jamais vu

La version stable , ben j'essaye mais c trop galère ... je pense que c le thread qui fait vraiment chier !


Le : 29/08/2008 16:08:42
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
ajout commentaires
nettoyage du code (encore , et il y en aura encore ... )

Possibilité d'avoir plus d'un laser sur le Vaisseau
(j'en ai mis 3 par défaut pour l'exemple )

Il manque encore les bonus mais ca va pas tarder ...


La pause est de nouveau fonctionnel

j'ai tjs un problème quand je fait un Plateau.Free ...

  
Voila , des avis ? des corrections ?


Le : 28/08/2008 23:38:34
Source : UNITE GRAPHIQUE IMOD, AVEC EXEMPLE
A je ne sais pas , je n'ai fait que regarder le X-ray ; je n'ai pas regardé à ton code ... si tu veux savoir ce que ca fait , ca te fait ton image en vert et noir blanc ...
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a1/Night_vision.jpg

ben si tu l'as deja , autant pour moi ^^


Le : 28/08/2008 23:29:03
Source : UNITE GRAPHIQUE IMOD, AVEC EXEMPLE
"  Si ça t'interresse, je te livre l'algorythme des rayons X (les fameux X-rays de Ghost Recon) ! "

http://www.codyx.org/snippet_effets-night-vision-sur-bitmap_646.aspx

Pas besoin , ca existe deja ...


Le : 28/08/2008 17:59:02
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
Je viens de découvrir un beau beug : Dans la classe TObjDrawable

dans la procedure Draw , StretchDraw est à remplacer par ca

StretchDraw(Rect(fCoord.X,fCoord.Y,fCoord.X+fWidth,fCoord.Y+fHeight),fBitmap)

MAJ ce soir ...


Le : 28/08/2008 14:54:19
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
" Et pourquoi pas une interface très Warcraft pour choisir son vaisseau, 1 page par vaisseau, une image (ptet pas en 3D encore ...), avec ses capacités en vert, sur un fond noir, genre matrix ... bon je m'emballe là ... "

Je préfère d'abord m'attaquer au code , ensuite l'interface suivra ...

(PS :désolé double post mais la fonction "édité" serait vraiment très utile )  


Le : 28/08/2008 14:50:05
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
Mais pour ce qui est du nombre de météorites , tt cela est temporaire ...
Pour le moment elle me sert uniquement de " tests " ;
Quand la base sera meilleur , à on avis , je ferais des sortes de level ...

Sinon dans l'unité ThreadMouvement , tu à la constante MIN_ENNEMI , si tu la diminue a 10 voir 5 , tu vois clairement la différence ^^

Pour le moment j'ai encore de sale erreur , comme par exemple commence une nouvelle partie et après fais Quitter la partie , le plateau s'efface bien mais au moment de quitter l'application , ca gueule !


Le : 28/08/2008 14:42:13
Source : SPACE SHOOT [JEUX]
Bon je ne sais pas ce qui c'est passé , il y a un mot sur deux qui a foiré !

Je disais , pour le vaisseau raptor , tu dois mettre fVitesseRecupShoot:=3 dans le case , valeur vtRaptor .

La grosse météorite à pourtant une vie (Power) > à la météorite grise ...

Je regarde , je change



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