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TREEVIEW AVEC ALPHABLENDING


Information sur la source

Catégorie :Composants Classé sous : treeview, transparent, transparence, alpha, alphablending Niveau : Initié Date de création : 20/02/2006 Date de mise à jour : 20/02/2006 17:47:06 Vu / téléchargé: 5 692 / 558

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Description

Salut, voici un bout de temps que je cherchais un composant TreeView proposant un effet d'alphablending. Comme je ne l'ai pas trouvé (VirtualTreeView permet juste une image de fond), je l'ai fait!!!

Bon, c'est sur, il reste des choses à faire, mais j'espère trouver ici les personnes qui pourront m'aider à améliorer mon code.

Pour le moment, l'AlphaTreeView permet:
- Sélectionner l'utilisation de l'alphablending,
- Calcule le degré de transparence en fonction d'un paramètre alphablendingvalue.

Les bugs/restrictions actuelles:
- N'affiche par transparence que les composants de type TImage (le reste viendra avec le temps...)
- Ne prend pas en compte la couleur par défaut du TreeView (colorie en noir alors que la couleur est du clWindows machin chose)
- Est TRES long à appliquer l'effet de transparence (suffit d'étendre/réduire l'arbre pour s'en rendre compte. Peut être faudrait-il utiliser un double buffer, mais je galère dessus)
- Ne se rafraichit pas en mode conception (c'est pas trop grave, mais ça fait pas trés pro)

Voila, merci de commenter cette source (tout en étant indulgent, c'est mon premier composant!!!) et surtout d'apporter votre petite contribution si vous pouvez.

Source

  • unit AlphaTreeView;
  • interface
  • uses
  • Windows, Forms, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, ExtCtrls, ComCtrls;
  • type
  • THoundred=0..100;
  • TAlphaTreeView = class(TTreeView)
  • private
  • FParentForm:TForm;
  • FAlphaBlend: Boolean;
  • FAlphaBlendValue: THoundred;
  • FBuffer: TBitmap;
  • FOnCustomDraw:TNotifyEvent;
  • FOnCustomDrawItem:TNotifyEvent;
  • FOnCollapsed:TNotifyEvent;
  • FOnExpanded:TNotifyEvent;
  • function GetParentForm(Child:TComponent):TForm;
  • function CopyControlsImage(Parent:TForm):TBitmap;
  • procedure CreateBuffer;
  • procedure CustomPaint;
  • protected
  • procedure Paint;
  • public
  • constructor Create(AOwner:TComponent); override;
  • destructor Destroy; override;
  • procedure RefreshData;
  • procedure SetAlphaBlend(IsAlphaBlend: Boolean);
  • procedure CustDrawButton(ARect: TRect; Node: TTreeNode);
  • procedure CustDrawItem(Sender: TCustomTreeView; Node: TTreeNode; State: TCustomDrawState; var DefaultDraw: Boolean);
  • procedure CustDraw(Sender: TCustomTreeView; const ARect: TRect; var DefaultDraw: Boolean);
  • procedure CustRefresh(Sender: TObject; Node: TTreeNode);
  • published
  • property AlphaBlend:Boolean read FAlphaBlend write FAlphaBlend;
  • property AlphaBlendValue:THoundred read FAlphaBlendValue write FAlphaBlendValue;
  • property OnCustomDraw : TNotifyEvent read FOnCustomDraw write FOnCustomDraw;
  • property OnCustomDrawItem : TNotifyEvent read FOnCustomDrawItem write FOnCustomDrawItem;
  • property OnCollapsed : TNotifyEvent read FOnCollapsed write FOnCollapsed;
  • property OnExpanded : TNotifyEvent read FOnExpanded write FOnExpanded;
  • end;
  • procedure Register;
  • implementation
  • procedure Register;
  • begin
  • RegisterComponents('AlphaComponents', [TAlphaTreeView]);
  • end;
  • { TAlphaTreeView }
  • // Méthode invoquée à la création du composant
  • constructor TAlphaTreeView.Create(AOwner: TComponent);
  • begin
  • inherited;
  • FOnCustomDraw:=nil;
  • FOnCustomDrawItem:=nil;
  • FOnCollapsed:=nil;
  • FOnExpanded:=nil;
  • // Les 4 lignes suivantes permettent de shunter les méthodes déclanchées par des événements
  • Inherited OnCustomDraw:=CustDraw;
  • Inherited OnCustomDrawItem:=CustDrawItem;
  • Inherited OnCollapsed:=CustRefresh;
  • Inherited OnExpanded:=CustRefresh;
  • // Initialise les options du controle
  • FAlphaBlend:=False;
  • FAlphaBlendValue:=0;
  • // Créer un buffer graphique
  • FBuffer:=TBitmap.Create;
  • RefreshData;
  • Repaint;
  • end;
  • // Méthode invoquée à la destruction du composant
  • destructor TAlphaTreeView.Destroy;
  • begin
  • FreeAndNil(FBuffer);
  • inherited;
  • end;
  • // Procédure qui charge le buffer graphique
  • procedure TAlphaTreeView.CreateBuffer;
  • begin
  • FBuffer:=CopyControlsImage(FParentForm);
  • end;
  • // Procédure qui permet de mettre à jour certaines donnée (buffer...)
  • procedure TAlphaTreeView.RefreshData;
  • begin
  • FParentForm:=GetParentForm(Self);
  • CreateBuffer;
  • end;
  • // Fonction qui récupère dans un canvas (TBitmap) tous les controles de type TImage de la form
  • function TAlphaTreeView.CopyControlsImage(Parent: TForm): TBitmap;
  • var I:Word;
  • ChildImage:TImage;
  • begin
  • Result:=TBitmap.Create;
  • Result.Height:=Parent.ClientHeight;
  • Result.Width:=Parent.ClientWidth;
  • Result.Canvas.Brush.Color:=Parent.Color;
  • Result.Canvas.FillRect(Parent.ClientRect);
  • // Recherche tous les contrôles de type TImage qui sont dans la form
  • for I:=0 to Parent.ComponentCount-1 do
  • begin
  • if (Parent.Components[I] is TImage) then
  • begin
  • // Copie le canva du TImage dans le canvas du bitmap retourné par la fontion
  • ChildImage:=(Parent.Components[I] as TImage);
  • Result.Canvas.Draw(ChildImage.Left,ChildImage.Top,ChildImage.Picture.Graphic);
  • end;
  • end;
  • end;
  • // Fonction qui permet de récupérer la form du control AlphaTreeview
  • function TAlphaTreeView.GetParentForm(Child: TComponent): TForm;
  • begin
  • if Child.Owner is TForm then Result:=Child.Owner as TForm
  • else Result:=GetParentForm(Child.Owner) as TForm;
  • end;
  • // Procédure perso pour désinner AlphaTreeView
  • procedure TAlphaTreeView.CustomPaint;
  • var img:TBitmap;
  • X,Y: integer;
  • R,G,B: Word;
  • T_R,T_G,T_B: Word;
  • RGB_Value: longint;
  • begin
  • // Si la propriété AlphaBlend du controle est vraie
  • if (FAlphaBlend) then
  • begin
  • // Récupère le canvas de la form (juste avec les TImages)
  • img:=CopyControlsImage(FParentForm);
  • // BitBlt(FBuffer.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);
  • // Copie le canvas de la form dans le controle AlphaTreeView et
  • // ajuste la zone de dessin en fonction des bordures de AlphaTreeView
  • // (sinon, risque de décalage entre les arrières plans de AlphaTreeView et de la form)
  • if (BorderStyle=bsSingle) then
  • BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy)
  • else
  • BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);
  • img.free;
  • // Récupère les composantes RGB de la couleur de fond de AlphaTreeView
  • T_R := GetRValue(Color);
  • T_G := GetGValue(Color);
  • T_B := GetBValue(Color);
  • // Effectue un parcours complet des pixels du canvas du composant AlphaTreeView
  • // pour appliquer un effet AlphaBlending
  • for Y := 0 to Height - 1 do
  • begin
  • for X := 0 to Width - 1 do
  • begin
  • // Lecture des composantes RGB du pixel en cours
  • // RGB_Value:=ColorToRGB(FBuffer.Canvas.Pixels[X,Y]);
  • RGB_Value:=ColorToRGB(Canvas.Pixels[X,Y]);
  • R := GetRvalue(RGB_Value);
  • G := GetGValue(RGB_Value);
  • B := GetBValue(RGB_Value);
  • // Applique un effet Alphablending à partir de la propriété AlphaBlendValue
  • R := (R * AlphaBlendValue + (100 - AlphaBlendValue) * T_R) div 100;
  • G := (G * AlphaBlendValue + (100 - AlphaBlendValue) * T_G) div 100;
  • B := (B * AlphaBlendValue + (100 - AlphaBlendValue) * T_B) div 100;
  • // Applique la nouvelle couleur de pixel
  • // FBuffer.Canvas.Pixels[X,Y] := RGB(R,G,B);
  • Canvas.Pixels[X,Y] := RGB(R,G,B);
  • end;
  • end;
  • // BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,FBuffer.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy);
  • { if (BorderStyle=bsSingle) then
  • BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,FBuffer.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy)
  • else
  • BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,FBuffer.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);
  • }
  • end;
  • end;
  • // Procédure pour utiliser le double buffer (non utilisé pour le moment)
  • procedure TAlphaTreeView.Paint;
  • begin
  • if (not FAlphaBlend) or (csDesigning in ComponentState) then
  • inherited
  • else
  • begin
  • CreateBuffer;
  • CustomPaint;
  • end;
  • end;
  • // Procédure utilisée pour dessiner le contrôle
  • procedure TAlphaTreeView.CustDraw(Sender: TCustomTreeView; const ARect: TRect; var DefaultDraw: Boolean);
  • begin
  • CustomPaint;
  • end;
  • procedure TAlphaTreeView.SetAlphaBlend(IsAlphaBlend: Boolean);
  • begin
  • if FAlphaBlend<>IsAlphaBlend then
  • begin
  • FAlphaBlend:=IsAlphaBlend;
  • Invalidate;
  • end;
  • end;
  • // Procédure pour dessiner les lignes/boutons de AlphaTreeView
  • procedure TAlphaTreeView.CustDrawButton(ARect: TRect; Node: TTreeNode);
  • var
  • cx, cy, cx2, cy2 : Integer;
  • begin
  • // cx := ARect.Left + Indent div 2;
  • // cy := ARect.Top + (ARect.Bottom - ARect.Top) div 2;
  • // cx,cy représente le coin supérieur gauche
  • cx := ARect.Left;
  • cy := ARect.Top;
  • with Canvas do
  • begin
  • Pen.Color := clGray;
  • // Pour commencer, si le noeud à des enfants, on dessine un bouton pour étendre/réduire
  • if Node.HasChildren then
  • begin
  • // Dessine le cadre du bouton extension/réduction
  • cx2:=cx+5;
  • cy2:=cy+2;
  • PenPos := Point(cx2, cy2);
  • LineTo(cx2,cy2+8);
  • LineTo(cx2+8,cy2+8);
  • LineTo(cx2+8,cy2);
  • LineTo(cx2,cy2);
  • Pen.Color := clBlack;
  • // Dessine la barre horizontale ('-')
  • PenPos := Point(cx2+2, cy2+4);
  • LineTo(cx2+7, cy2+4);
  • // Dessine la barre verticale si le noeud est réduit ('+')
  • if not Node.Expanded then
  • begin
  • PenPos := Point(cx2+4, cy2+2);
  • LineTo(cx2+4, cy2+7);
  • end;
  • Pen.Color := clGray;
  • if Node.Parent <> nil then
  • begin
  • cx2 := cx + 9;
  • cy2 := cy - 2;
  • while (cy2 < cy + 2) do
  • begin
  • PenPos := Point(cx2,cy2);
  • LineTo(cx2,cy2+1);
  • cy2 := cy2 + 2;
  • end;
  • end;
  • end
  • // Sinon (pas d enfant), trace une barre verticale en pointillés
  • else
  • begin
  • cx2 := cx + 9;
  • if (Node.AbsoluteIndex = 0) then cy2 := cy + 6
  • else cy2 := cy - 2;
  • if (Node.getNextSibling <> nil) then
  • begin
  • while (cy2 < ARect.Bottom + 3) do
  • begin
  • PenPos := Point(cx2,cy2);
  • LineTo(cx2,cy2+1);
  • cy2 := cy2 + 2;
  • end;
  • end
  • else begin
  • while (cy2 < cy + 5) do
  • begin
  • PenPos := Point(cx2,cy2);
  • LineTo(cx2,cy2+1);
  • cy2 := cy2 + 2;
  • end;
  • end;
  • end;
  • // Pour tous les noeuds, trace une ligne horizontale en pointillés (entre le bouton et le label du noeud)
  • if Node.HasChildren then cx2 := cx + 15
  • else cx2 := cx + 9;
  • cy2 := cy + 6;
  • while (cx2 < cx + 18) do
  • begin
  • PenPos := Point(cx2,cy2);
  • LineTo(cx2+1,cy2);
  • cx2 := cx2 + 2;
  • end;
  • if ((Node.GetNextVisible <> nil) and (Node.GetNextVisible.Level = Node.Level))
  • or (Node.GetNextSibling <> nil) then
  • begin
  • cx2 := cx + 9;
  • cy2 := cy + 12;
  • while cy2 < cy + 18 do
  • begin
  • PenPos := Point(cx2, cy2);
  • LineTo(cx2,cy2+1);
  • cy2 := cy2 + 2;
  • end;
  • end;
  • // Connecte les sous-noeuds au noeud parent
  • Node := Node.Parent;
  • if Node <> nil then
  • begin
  • cx2 := 9;
  • cy2 := ARect.Top - 2;
  • while (cy2 < ARect.Bottom - 1) do
  • begin
  • PenPos := Point(cx2, cy2);
  • LineTo(cx2, cy2 + 1);
  • cy2 := cy2 + 2;
  • end;
  • end;
  • end;
  • inherited
  • end;
  • // Procédure pour dessiner les noeuds de AlphaTreeView
  • procedure TAlphaTreeView.CustDrawItem(Sender: TCustomTreeView; Node: TTreeNode; State: TCustomDrawState; var DefaultDraw: Boolean);
  • var
  • NodeRect: TRect;
  • begin
  • DefaultDraw := false; // nécessaire pour forcer le dessin manuel des items
  • with Canvas do
  • begin
  • if cdsSelected in State then
  • begin
  • NodeRect := Node.DisplayRect(True);
  • FillRect(NodeRect);
  • end;
  • NodeRect := Node.DisplayRect(False);
  • Brush.Style := bsClear;
  • NodeRect.Top := NodeRect.Top+1;
  • NodeRect.Left := NodeRect.Left + (Node.Level * Indent);
  • // Appel à la procédure de dessin des lignes
  • CustDrawButton(NodeRect, Node);
  • NodeRect.Left := NodeRect.Left + Indent;
  • TextOut(NodeRect.Left, NodeRect.Top, Node.Text);
  • end;
  • inherited
  • end;
  • procedure TAlphaTreeView.CustRefresh(Sender: TObject; Node: TTreeNode);
  • begin
  • Repaint;
  • end;
  • end.
unit AlphaTreeView;

interface

uses
  Windows, Forms, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, ExtCtrls, ComCtrls;

type
  THoundred=0..100;
  
  TAlphaTreeView = class(TTreeView)
  private
    FParentForm:TForm;
    FAlphaBlend: Boolean;
    FAlphaBlendValue: THoundred;
    FBuffer: TBitmap;
    FOnCustomDraw:TNotifyEvent;
    FOnCustomDrawItem:TNotifyEvent;
    FOnCollapsed:TNotifyEvent;
    FOnExpanded:TNotifyEvent;
    function GetParentForm(Child:TComponent):TForm;
    function CopyControlsImage(Parent:TForm):TBitmap;
    procedure CreateBuffer;
    procedure CustomPaint;
  protected
    procedure Paint;
  public
    constructor Create(AOwner:TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure RefreshData;
    procedure SetAlphaBlend(IsAlphaBlend: Boolean);
    procedure CustDrawButton(ARect: TRect; Node: TTreeNode);
    procedure CustDrawItem(Sender: TCustomTreeView; Node: TTreeNode; State: TCustomDrawState; var DefaultDraw: Boolean);
    procedure CustDraw(Sender: TCustomTreeView; const ARect: TRect; var DefaultDraw: Boolean);
    procedure CustRefresh(Sender: TObject; Node: TTreeNode);
  published
    property AlphaBlend:Boolean read FAlphaBlend write FAlphaBlend;
    property AlphaBlendValue:THoundred read FAlphaBlendValue write FAlphaBlendValue;
    property OnCustomDraw : TNotifyEvent read FOnCustomDraw write FOnCustomDraw;
    property OnCustomDrawItem : TNotifyEvent read FOnCustomDrawItem write FOnCustomDrawItem;
    property OnCollapsed : TNotifyEvent read FOnCollapsed write FOnCollapsed;
    property OnExpanded : TNotifyEvent read FOnExpanded write FOnExpanded;
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('AlphaComponents', [TAlphaTreeView]);
end;

{ TAlphaTreeView }

// Méthode invoquée à la création du composant
constructor TAlphaTreeView.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  FOnCustomDraw:=nil;
  FOnCustomDrawItem:=nil;
  FOnCollapsed:=nil;
  FOnExpanded:=nil;

  // Les 4 lignes suivantes permettent de shunter les méthodes déclanchées par des événements
  Inherited OnCustomDraw:=CustDraw;
  Inherited OnCustomDrawItem:=CustDrawItem;
  Inherited OnCollapsed:=CustRefresh;
  Inherited OnExpanded:=CustRefresh;

  // Initialise les options du controle
  FAlphaBlend:=False;
  FAlphaBlendValue:=0;
 
  // Créer un buffer graphique
  FBuffer:=TBitmap.Create;
  RefreshData;
  Repaint;
end;

// Méthode invoquée à la destruction du composant
destructor TAlphaTreeView.Destroy;
begin
  FreeAndNil(FBuffer);
  inherited;
end;

// Procédure qui charge le buffer graphique
procedure TAlphaTreeView.CreateBuffer;
begin
  FBuffer:=CopyControlsImage(FParentForm);
end;

// Procédure qui permet de mettre à jour certaines donnée (buffer...)
procedure TAlphaTreeView.RefreshData;
begin
  FParentForm:=GetParentForm(Self);
  CreateBuffer;
end;

// Fonction qui récupère dans un canvas (TBitmap) tous les controles de type TImage de la form
function TAlphaTreeView.CopyControlsImage(Parent: TForm): TBitmap;
var I:Word;
    ChildImage:TImage;
begin
  Result:=TBitmap.Create;
  Result.Height:=Parent.ClientHeight;
  Result.Width:=Parent.ClientWidth;
  Result.Canvas.Brush.Color:=Parent.Color;
  Result.Canvas.FillRect(Parent.ClientRect);

  // Recherche tous les contrôles de type TImage qui sont dans la form
  for I:=0 to Parent.ComponentCount-1 do
  begin
    if (Parent.Components[I] is TImage) then
    begin
      // Copie le canva du TImage dans le canvas du bitmap retourné par la fontion
      ChildImage:=(Parent.Components[I] as TImage);
      Result.Canvas.Draw(ChildImage.Left,ChildImage.Top,ChildImage.Picture.Graphic);
    end;
  end;
end;

// Fonction qui permet de récupérer la form du control AlphaTreeview
function TAlphaTreeView.GetParentForm(Child: TComponent): TForm;
begin
  if Child.Owner is TForm then Result:=Child.Owner as TForm
  else Result:=GetParentForm(Child.Owner) as TForm;
end;

// Procédure perso pour désinner AlphaTreeView
procedure TAlphaTreeView.CustomPaint;
var  img:TBitmap;
     X,Y: integer;
     R,G,B: Word;
     T_R,T_G,T_B: Word;
     RGB_Value: longint;
begin
  // Si la propriété AlphaBlend du controle est vraie
  if (FAlphaBlend) then
  begin
    // Récupère le canvas de la form (juste avec les TImages)
    img:=CopyControlsImage(FParentForm);

//  BitBlt(FBuffer.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);
    // Copie le canvas de la form dans le controle AlphaTreeView et
    // ajuste la zone de dessin en fonction des bordures de AlphaTreeView
    // (sinon, risque de décalage entre les arrières plans de AlphaTreeView et de la form)
    if (BorderStyle=bsSingle) then
      BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy)
    else
      BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);

    img.free;
    
    // Récupère les composantes RGB de la couleur de fond de AlphaTreeView
    T_R := GetRValue(Color);
    T_G := GetGValue(Color);
    T_B := GetBValue(Color);

    // Effectue un parcours complet des pixels du canvas du composant AlphaTreeView
    // pour appliquer un effet AlphaBlending
    for Y := 0 to Height - 1 do
    begin
      for X := 0 to Width - 1 do
      begin
        // Lecture des composantes RGB du pixel en cours
//        RGB_Value:=ColorToRGB(FBuffer.Canvas.Pixels[X,Y]);
        RGB_Value:=ColorToRGB(Canvas.Pixels[X,Y]);
        R := GetRvalue(RGB_Value);
        G := GetGValue(RGB_Value);
        B := GetBValue(RGB_Value);

        // Applique un effet Alphablending à partir de la propriété AlphaBlendValue
        R := (R * AlphaBlendValue + (100 - AlphaBlendValue) * T_R) div 100;
        G := (G * AlphaBlendValue + (100 - AlphaBlendValue) * T_G) div 100;
        B := (B * AlphaBlendValue + (100 - AlphaBlendValue) * T_B) div 100;

        // Applique la nouvelle couleur de pixel
//        FBuffer.Canvas.Pixels[X,Y] := RGB(R,G,B);
        Canvas.Pixels[X,Y] := RGB(R,G,B);
      end;
    end;

//    BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,FBuffer.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy);


{    if (BorderStyle=bsSingle) then
      BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,FBuffer.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy)
    else
      BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,FBuffer.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);
}

  end;
end;

// Procédure pour utiliser le double buffer (non utilisé pour le moment)
procedure TAlphaTreeView.Paint;
begin
if (not FAlphaBlend) or (csDesigning in ComponentState) then
  inherited
else
  begin
    CreateBuffer;
    CustomPaint;
  end;
end;

// Procédure utilisée pour dessiner le contrôle
procedure TAlphaTreeView.CustDraw(Sender: TCustomTreeView; const ARect: TRect; var DefaultDraw: Boolean);
begin
  CustomPaint;
end;


procedure TAlphaTreeView.SetAlphaBlend(IsAlphaBlend: Boolean);
begin
if FAlphaBlend<>IsAlphaBlend then
  begin
    FAlphaBlend:=IsAlphaBlend;
    Invalidate;
  end;
end;


// Procédure pour dessiner les lignes/boutons de AlphaTreeView
procedure TAlphaTreeView.CustDrawButton(ARect: TRect; Node: TTreeNode);
var
  cx, cy, cx2, cy2 : Integer;
begin
//  cx := ARect.Left + Indent div 2;
//  cy := ARect.Top + (ARect.Bottom - ARect.Top) div 2;
  // cx,cy représente le coin supérieur gauche
  cx := ARect.Left;
  cy := ARect.Top;

  with Canvas do
  begin
    Pen.Color := clGray;

    // Pour commencer, si le noeud à des enfants, on dessine un bouton pour étendre/réduire
    if Node.HasChildren then
    begin
      // Dessine le cadre du bouton extension/réduction
      cx2:=cx+5;
      cy2:=cy+2;
      PenPos := Point(cx2, cy2);
      LineTo(cx2,cy2+8);
      LineTo(cx2+8,cy2+8);
      LineTo(cx2+8,cy2);
      LineTo(cx2,cy2);

      Pen.Color := clBlack;
      // Dessine la barre horizontale ('-')
      PenPos := Point(cx2+2, cy2+4);
      LineTo(cx2+7, cy2+4);

      // Dessine la barre verticale si le noeud est réduit ('+')
      if not Node.Expanded then
      begin
        PenPos := Point(cx2+4, cy2+2);
        LineTo(cx2+4, cy2+7);
      end;
      Pen.Color := clGray;

      if Node.Parent <> nil then
      begin
        cx2 := cx + 9;
        cy2 := cy - 2;

        while (cy2 < cy + 2) do
        begin
          PenPos := Point(cx2,cy2);
          LineTo(cx2,cy2+1);
          cy2 := cy2 + 2;
        end;
      end;
    end
    // Sinon (pas d enfant), trace une barre verticale en pointillés
    else
    begin
      cx2 := cx + 9;
      if (Node.AbsoluteIndex = 0) then cy2 := cy + 6
      else cy2 := cy - 2;

      if (Node.getNextSibling <> nil) then
      begin
        while (cy2 < ARect.Bottom + 3) do
        begin
          PenPos := Point(cx2,cy2);
          LineTo(cx2,cy2+1);
          cy2 := cy2 + 2;
        end;
      end
      else begin
        while (cy2 < cy + 5) do
        begin
          PenPos := Point(cx2,cy2);
          LineTo(cx2,cy2+1);
          cy2 := cy2 + 2;
        end;
      end;
    end;

    // Pour tous les noeuds, trace une ligne horizontale en pointillés (entre le bouton et le label du noeud)
    if Node.HasChildren then cx2 := cx + 15
    else cx2 := cx + 9;
    cy2 := cy + 6;

    while (cx2 < cx + 18) do
    begin
      PenPos := Point(cx2,cy2);
      LineTo(cx2+1,cy2);
      cx2 := cx2 + 2;
    end;

    if ((Node.GetNextVisible <> nil) and (Node.GetNextVisible.Level = Node.Level))
    or (Node.GetNextSibling <> nil) then
    begin
      cx2 := cx + 9;
      cy2 := cy + 12;
      while cy2 < cy + 18 do
      begin

        PenPos := Point(cx2, cy2);
        LineTo(cx2,cy2+1);
        cy2 := cy2 + 2;
      end;
    end;

    // Connecte les sous-noeuds au noeud parent
    Node := Node.Parent;
    if Node <> nil then
    begin
      cx2 := 9;
      cy2 := ARect.Top - 2;
      while (cy2 < ARect.Bottom - 1) do
      begin
        PenPos := Point(cx2, cy2);
        LineTo(cx2, cy2 + 1);
        cy2 := cy2 + 2;
      end;
    end;
  end;
  inherited
end;

// Procédure pour dessiner les noeuds de AlphaTreeView
procedure TAlphaTreeView.CustDrawItem(Sender: TCustomTreeView; Node: TTreeNode; State: TCustomDrawState; var DefaultDraw: Boolean);
var
  NodeRect: TRect;
begin
  DefaultDraw := false; // nécessaire pour forcer le dessin manuel des items
  with Canvas do
  begin
    if cdsSelected in State then
    begin
      NodeRect := Node.DisplayRect(True);
      FillRect(NodeRect);
    end;
    NodeRect := Node.DisplayRect(False);

    Brush.Style := bsClear;

    NodeRect.Top := NodeRect.Top+1;
    NodeRect.Left := NodeRect.Left + (Node.Level * Indent);
    // Appel à la procédure de dessin des lignes
    CustDrawButton(NodeRect, Node);

    NodeRect.Left := NodeRect.Left + Indent;

    TextOut(NodeRect.Left, NodeRect.Top, Node.Text);
  end;
  inherited
end;

procedure TAlphaTreeView.CustRefresh(Sender: TObject; Node: TTreeNode);
begin
  Repaint;
end;

end.
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

20 février 2006 17:31:57 :
Juste une mise en forme du code source!!
20 février 2006 17:33:29 :
Encore mise en page
20 février 2006 17:45:41 :
Code entièrement mis en page
20 février 2006 17:47:06 :
Bon, c'est la bonne ce coup ci!!!
  • signaler à un administrateur
    Commentaire de pepitto le 20/02/2006 23:03:28

    Petite idée pour avoir le caneva de ton <<parent>> tu peux utiliser se truc mais c'est pas sur que ça fonctionne à tous les coups (non testé avec ton code)


       Result:=TBitmap.Create;
       Result.Height:=Parent.Height;
       Result.Width:=Parent.Width;
       Visible := False;
       Parent.Repaint;
       Result.Canvas.Handle := GetDC(Parent.Handle);
       Visible := True;
       ReleaseDc(Result.Handle,Parent.Handle);

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de f0xi le 21/02/2006 07:03:39 administrateur CS

    petite modification :

    procedure TAlphaTreeView.CustomPaint;
         function Alpha(const pixcolor,tmpcolor : byte) : byte;
         begin
           result := (pixcolor*AlphaBlendValue+(100-AlphaBlendValue)*tmpcolor) div 100;
         end;
    var  img:TBitmap;
         X,Y: integer;
         pixcol : tcolor;
    begin
      if (FAlphaBlend) then begin
        img:=CopyControlsImage(FParentForm);
        if (BorderStyle=bsSingle) then
          BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left+2, top+2, SrcCopy)
        else
          BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, Width, Height,img.Canvas.Handle, left, top, SrcCopy);
        img.free;
        for Y := 0 to Height - 1 do
            for X := 0 to Width - 1 do begin
                pixcol := Canvas.Pixels[X,Y];
                Canvas.Pixels[X,Y] := RGB(
                                   alpha(byte(pixcol),byte(color)),
                                   alpha(byte(pixcol shr 8),byte(color shr 8)),
                                   alpha(byte(pixcol shr 16),byte(color shr 16)),
                                   );
            end;
      end;
    end;

    procedure TAlphaTreeView.CustDrawButton(ARect: TRect; Node: TTreeNode);
    var
      C1,C2 : TPoint;
    begin
      C1 := Point(ARect.Left,ARect.Top);
      with Canvas do begin
        Pen.Color := clGray;
        if Node.HasChildren then begin
          C2 := Point(C1.X+5,C1.Y+2);
          PenPos := C2;
          LineTo(C2.X,C2.Y+8);
          LineTo(C2.X+8,C2.Y+8);
          LineTo(C2.X+8,C2.Y);
          LineTo(C2.X,C2.Y);
          Pen.Color := clBlack;
          PenPos := Point(C2.X+2,C2.Y+4);
          LineTo(C2.X+7,C2.Y+4);
          if not Node.Expanded then begin
            PenPos := Point(C2.X+4, C2.Y+2);
            LineTo(C2.X+4,C2.Y+7);
          end;
          Pen.Color := clGray;
          if Node.Parent <> nil then begin
            C2 := point(C1.X+9,C1.Y-2);
            while (C2.Y < C2.Y+2) do begin
              PenPos := C2;
              LineTo(C2.X,C2.Y+1);
              Inc(C2.Y,2);
            end;
          end;
        end else begin
          if (Node.AbsoluteIndex = 0) then C2 := Point(C1.X+9,C1.Y+6) else C2 := Point(C1.X+9,C1.Y-2);
          if (Node.getNextSibling <> nil) then begin
             while (C2.Y < ARect.Bottom+3) do begin
               PenPos := C2;
               LineTo(C2.X,C2.Y+1);
               Inc(C2.Y,2);
             end;
          end
          else begin
            while (C2.Y < C1.Y+5) do begin
              PenPos := C2;
              LineTo(C2.X,C2.Y+1);
              Inc(C2.Y,2);
            end;
          end;
        end;
        if Node.HasChildren then C2 := Point(C1.X+15,C1.Y+6) else C2 := Point(C1.X+9,C1.Y+6);
        while (C2.X < C1.X+18) do begin
          PenPos := C2;
          LineTo(C2.X+1,C2.Y);
          Inc(C2.X,2);
        end;
        if ((Node.GetNextVisible <> nil) and (Node.GetNextVisible.Level = Node.Level))
           or (Node.GetNextSibling <> nil) then begin
          C2 := point(C1.X+9,C1.Y+12);
          while (C2.Y < C1.Y+18) do begin
            PenPos := C2;
            LineTo(C2.X,C2.Y+1);
            Inc(C2.Y,2);
          end;
        end;
        Node := Node.Parent;
        if Node <> nil then begin
          C2 := point(9,ARect.Top-2);
          while (C2.Y < ARect.Bottom-1) do begin
            PenPos := C2;
            LineTo(C2.X, C2.Y+1);
            Inc(C2.Y,2);
          end;
        end;
      end;
      inherited
    end;


  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Gaadek le 22/02/2006 11:19:15

    Merci pour vos commentaires!

    Concernant celui de pepitto, le problème de la routine, c'est qu'en masquant le controle puis en la réaffichant, on force le redessinage de la form, dans l'appel à la procédure, qui masque puis affiche le controle, et donc qui rappel le redessinage de la form, qui rappel la procédure etc...

    Du coup, clipping permanent sur le controle, donc pas possible à utiliser en l'état. Sinon, l'idée semble bonne, car on récupère directement le canvas de la form, donc tous les controles, même les boutons etc.

    Pour f0xi, c'est sur que ce serait plus propre niveau lisibilité du code, mais faire appel à une fonction déclenche une procédure dans la pile d'appel (comme tout appel à une fonction), et donc risque d'entraîner un ralentissement du dessin. Bon, c'est sur, je pense qu'en utilisant un buffer ou un truc comme ça, il faut utiliser une fonction, mais en l'état actuel des choses, ça ne risque pas de faire gagner grand chose, au contraire même. Je teste ça et je vous tiens au courant!

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de f0xi le 22/02/2006 15:27:02 administrateur CS

    heu je vois pas ou est le probleme, dans ta version tu appel de nombreuse fois d'autres fonctions que j'ai supprimer dans ma proposition.

    maintenant tu as raison, mieux vaux tester.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Gaadek le 22/02/2006 16:59:23

    Bon Fowi, testé et approuvé!!! Pas de ralentissement notable, et le code en est d'autant plus lisible, donc c'est adopté.

    par contre, t'aurais pas une astuce pour l'effet de clipping???

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de f0xi le 25/02/2006 02:59:28 administrateur CS

    Ha content de voir que l'optimisation ne degrade pas les performances.

    pour le clipping ... je regarderais mais je te promet rien ... c'est surrement une erreur de methode employée a premiere vue ... un truc qui ne doit pas etre a sa place ou un manque de control pour eviter une reaction en chaine.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de lav le 07/03/2006 19:42:22

    Pour optimiser les performances, on peut aussi utiliser scanline (assez recommande quand on fait des manips de ce genre) et qui permet de récuperer directement les valeurs RGB de chaque pixel pour chaque "ligne"

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