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RPG EN DELPHI
Information sur la source
Description
Chose promise, chose dûe ! Voila un rpg en delphi, comme d'habitude il n'est pas totalement completer et la programmation peut etre grandement améliorée. Et vous vous en doutez surement ce n'est presque pas commenté. Dans ce zip vous trouverez le rpg et l'éditeur de map, je me vois mal les séparer. Le jeu est un mélange d'écran 320x240 pour les principaux sprite et de 640x480 pour le texte (meilleur rendu) et quelques icones. J'espere que ça vous donnera une base pour les votres de rpg. ;-)
Conclusion
Si besoin est, posez vos question. En ce qui concerne toutes les images, je les ai toutes ripées moi meme mais elles peuvent etre soumises à des copyrights je ne les utilise que pour pouvoir programmer. Attention à ce que vous en faites.
Fichier Zip
Historique
- 03 octobre 2006 07:10:57 :
- Ajout d'une précision, voir au dessus.
- 03 octobre 2006 10:03:01 :
- Petite précision.
- 05 octobre 2006 07:21:06 :
- Reduction de la taille au maximum et mise de la source ici.
J'ai viré la dll qui fait peur à savoir Game.dll mais vous n'aurez pas de son ! Donc faite autrement.
On peut tuer les mobs (style zelda). Par contre équipe une arme avant sinon vous allez faire 0 de dégat !
- 05 octobre 2006 15:01:10 :
- -Aranger quelques bug du au manque de la dll. Pour ce qui l'ont déjà pris vous avez eu du mal à jouer sans joystick, non ?
-Division du jeu en plusieurs écran.
- 05 octobre 2006 22:35:10 :
- Une grosse mise au point. Meilleur jouabilitée.
Par contre je réutilise toutes les variables possibles mais le hic c'est que ça rend plus dur à comprendre la source.
- 07 octobre 2006 08:46:05 :
- -Pas mal de bug fixé.
-Calcule des dégats en fonction de l'élément du monstres
Puis le reste vous verrez
- 08 octobre 2006 18:05:44 :
- -Ajouter de l'executable pour ceux qui voudrait voir le resultat sans avoir a compiler la source. Faut renommer Project2.ex_ en project2.exe.
- 27 octobre 2006 11:35:15 :
- Les scripts peuvent être parallele, éxecution continue ou sur apelle. Extrêmement interactif avec l'application ! On peut faire un tas de chose avec, comme créer des magasins, faire des minijeu... Ils sont écrits maintenant en javascript et executés grâce au script contrôle de Microsoft. Les mobs executent des scripts quand ils sont touchés, ou lorsqu'ils sont mort. Pas mal si on veut calculer le nombre de monstre que le hero a tués tout au long jeu, chose qui n'est pas prise en compte dans le jeu lui même.
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Commentaires et avis
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