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RPG EN DELPHI


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : rpg, directx, editeur, map Niveau : Initié Date de création : 03/10/2006 Date de mise à jour : 27/10/2006 11:35:15 Vu / téléchargé: 5 501 / 1 668

Note :
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Commentaire sur cette source (6)
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Chose promise, chose dûe !
Voila un rpg en delphi, comme d'habitude il n'est pas totalement completer et la programmation peut etre grandement améliorée. Et vous vous en doutez surement ce n'est presque pas commenté.
Dans ce zip vous trouverez le rpg et l'éditeur de map, je me vois mal les séparer.
Le jeu est un mélange d'écran 320x240 pour les principaux sprite et de 640x480 pour le texte (meilleur rendu) et quelques icones.

J'espere que ça vous donnera une base pour les votres de rpg. ;-)
 

Conclusion

Si besoin est, posez vos question.
En ce qui concerne toutes les images, je les ai toutes ripées moi meme mais elles peuvent etre soumises à des copyrights je ne les utilise que pour pouvoir programmer. Attention à ce que vous en faites.
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

03 octobre 2006 07:10:57 :
Ajout d'une précision, voir au dessus.
03 octobre 2006 10:03:01 :
Petite précision.
05 octobre 2006 07:21:06 :
Reduction de la taille au maximum et mise de la source ici. J'ai viré la dll qui fait peur à savoir Game.dll mais vous n'aurez pas de son ! Donc faite autrement. On peut tuer les mobs (style zelda). Par contre équipe une arme avant sinon vous allez faire 0 de dégat !
05 octobre 2006 15:01:10 :
-Aranger quelques bug du au manque de la dll. Pour ce qui l'ont déjà pris vous avez eu du mal à jouer sans joystick, non ? -Division du jeu en plusieurs écran.
05 octobre 2006 22:35:10 :
Une grosse mise au point. Meilleur jouabilitée. Par contre je réutilise toutes les variables possibles mais le hic c'est que ça rend plus dur à comprendre la source.
07 octobre 2006 08:46:05 :
-Pas mal de bug fixé. -Calcule des dégats en fonction de l'élément du monstres Puis le reste vous verrez
08 octobre 2006 18:05:44 :
-Ajouter de l'executable pour ceux qui voudrait voir le resultat sans avoir a compiler la source. Faut renommer Project2.ex_ en project2.exe.
27 octobre 2006 11:35:15 :
Les scripts peuvent être parallele, éxecution continue ou sur apelle. Extrêmement interactif avec l'application ! On peut faire un tas de chose avec, comme créer des magasins, faire des minijeu... Ils sont écrits maintenant en javascript et executés grâce au script contrôle de Microsoft. Les mobs executent des scripts quand ils sont touchés, ou lorsqu'ils sont mort. Pas mal si on veut calculer le nombre de monstre que le hero a tués tout au long jeu, chose qui n'est pas prise en compte dans le jeu lui même.

Commentaires et avis

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Commentaire de jean84 le 04/10/2006 17:01:36

Tu devrais au moins mettre un bout de code sur le site parce que sinon sa va mal finir, tu va te faire kicker... c'ets marque dans la charte qu'il ne faut pas mettre de lien vers une source dans cette partie du site. Essaye du cote du forum, c'est plus judicieux !

@++

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Commentaire de Delphiprog le 04/10/2006 18:32:18 administrateur CS

Merci Jean84 de m'avoir précédé.
Le compte à rebours a donc recommencé !

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Commentaire de jean84 le 04/10/2006 21:06:35

lol ^^
En fait je suis tombe par hasard sur ce site et j'ai vu rpg en delphi. Comme je n'ai jamais vu un seul source en delphi (honte a moi je sais), je me suis dis pourquoi pas (surtout qu'un rpg j'ai l'intention d'en faire en C++/SDL) et la ô tristesse, pas de source... j'ai donc signaler la ch'tite erreur au passage :p

Salutation a vous chers developpeurs en delphi !

@++

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Commentaire de Mokost le 17/10/2006 22:34:55

Si vous pouviez s'il vous plait me montrer des rpgs dérivé de celui que vous avez fait, ce serait gentil. c'est juste pour voir ce que vous en faite. Bien sûr, vous n'êtes strictement pas obligé !!!

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Commentaire de zwyx le 23/11/2007 15:35:02

Bonjour à tous,

Je suis nouveau sur le site. Etudiant, j'ai déjà programmé dans plusieurs langages, mais je n'excelle dans aucun. Maintenant, je suis en stage et dois développer en delphi sous Borland Developer Studio 2006.

J'ai regardé ton les codes que tu proposes (mario, rpg) pour me familiariser avec ce langage fort sympatique.
Mais je ne peux rien compiler, car les classes TDXDraw, TScriptControl, TDXInput, TDXImageList, et TChartfx (d'un autre code source) "ne sont pas identifiées".
Google ne m'aide pas sur ce coup là alors si quelqu'un peut me renseigner...

Aussi, j'étais plutôt habitué à écrire du code en C++, dans lequel on implémente chaque classe dans un fichier différent. Apparemment, en delphi, on peut tout déclarer dans une seule unité, mais c'est pas un peu brouillon comme manière, si on veut faire un code propre ?

Merci de votre aide, Ôh développeurs expérimentés !

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Commentaire de jackalunion le 22/06/2008 18:03:26 10/10

fort trés fort

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