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PYRAMIDE


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 25/05/2005 Date de mise à jour : 26/05/2005 09:36:02 Vu / téléchargé: 2 884 / 300

Note :
10 / 10 - par 4 personnes
10,00 / 10

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Description

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Un jeu de patience avec des cartes, dans la lignée de Classic et de Triolet que je vous ai déjà présenté. Rien de paticulier à signaler à part un fichier ressources avec quelques sons...
 

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Historique

26 mai 2005 09:36:02 :
Correction du bug qui provoquait l'effacement du tableau de jeu.

Commentaires et avis

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Commentaire de coinki le 25/05/2005 18:03:06

Salut, très bon jeu ;)

ya juste un petit bug quand tu minimises l'appli et que tu la restaures, ça efface le tableau de jeu :(

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Commentaire de ni69 le 25/05/2005 20:04:44

ça efface aussi quand une autre fenêtre passe devant ou quand la form sort de l'écran... Malgré cela, c'est un bon jeu ;) !

@+
Nico

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Commentaire de Debiars le 26/05/2005 08:14:39

Mille excuses les gars, ce sont là des actions que je ne fais jamais (quand je joue)... mais je vais de ce pas voir ce que je peux faire \o/

jp

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Commentaire de Debiars le 26/05/2005 09:42:38

Ca y est, les petits, c'est corrigé. Cela provenait du fait que j'affichais directement sur le canvas de Form1. J'ai donc ajouté un tapis de jeu TImage.

Voilà...

jp :-D

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Commentaire de ni69 le 26/05/2005 11:23:18

Merci Debiars !
Une petite modif pour terminer :
rajoute DoubleBuffered := true dans le OnCreate de ta form pour éviter les clignotements de l'image quand elle s'actualise...

@+
Nico

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Commentaire de Debiars le 26/05/2005 14:15:34

Ok Nico !

jp

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Commentaire de MAURICIO le 30/05/2005 18:33:33

Et voilà, encore un debiars (pour ceux qui ne suivent pas mes commentaires sur les sources de Debiars, je veux dire par là que c' est une oeuvre; comme une oeuvre de Picasso on dit que c' est un Picasso, ça n' a donc aucune signification péjorative)!

Juste une petite remarque qu' en même: vu que tes sources sont extremement complexes, il aurait été judicieux de mettre un commentaire sur à quoi sert chaque table(kx : array[1..10] of integer) pour que l' on s' y retrouve plus vite.
Le code étant très bien divisé en diverses procédures, je ne pense pas qu' il soit necessaire de commenter celui-ci.
10/10 et c' est sans appel !!!

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Commentaire de Debiars le 31/05/2005 09:13:31

Salut Mauricio,

Merci pour les fleurs.
En ce qui concerne ta remarque sur les commentaires, vu que ce doit être le 3ème ou 4ème jeu de cartes que je dépose et qu'ils ont tous la même structure... et puis j'avais un peu la flemme ;-}
mais je te promets que je ferais mieux la prochaine fois.

jp

PS. kx et ky contiennent les coordonnées graphiques des piles de cartes.

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Commentaire de jmp77 le 07/06/2005 17:06:22

hello,

Bon et bien quoi dire ???
Encore une très bonne "débiardise" si je peux puis me permettre.
Vivement la prochaine source.

Allez je ne vois pas quoi mettre comme note à part un 10/10.

Bonne continuation tout le monde,
JMP77.

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Commentaire de japee le 11/06/2005 00:23:05 administrateur CS

Oui, une "Debiardise", je crois que c'est Caribensila qui a inventé le mot.
Ca a donc fait école...
C'est beau, c'est bon, c'est Dubo... euh... c'est Debiars !
On en redemande, on en veut encore !
Merci JP Debiars, continue à nous démontrer que la programmation avec Delphi est prétexte à prendre du pur plaisir (avec un zeste d'efforts, quand même, \o/).

JP

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Commentaire de Debiars le 12/06/2005 11:15:32

Vous êtes trop bons, les gars. Si vous continuez, je vais être obligé d'acheter une casquette plus grande.
...et je ne vous parle pas des chevilles...

Enfin...,pour vous remercier, vous avez droit à ma photo dédicacée \o/

jp

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