begin process at 2012 02 10 08:45:48
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > PIZZALAND TRAINER VICE CITY

PIZZALAND TRAINER VICE CITY


 Information sur la source

Note :
7 / 10 - par 3 personnes
7,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :24/08/2003 Date de mise à jour :24/08/2003 20:02:26 Vu / téléchargé :16 120 / 594

Auteur : AMokers

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (11)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici l'exemple d'un trainer pour GTA Vice City !
Il permet d'avoir les pizzas a l'infinie :)

Voila :)


Un grand merci a Majen !
pour son fabuleux cours :
Hélas, le site majen.free.fr marche pas :(
Désoler


 Conclusion

Venez visitez notre site :
www.universal-gta.fr.st

;)

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture ANONYMAIL
Source avec Zip Source avec une capture ON-LINE FOREVER
Source avec Zip Source avec une capture FTP-CHAT V2.0
Source avec Zip Source avec une capture WEB-RES TESTEUR DE FAILLE !
Source avec Zip EMULE / EDONKEY => IPTOID & IPTOID

 Sources de la même categorie

Source avec Zip JEU DE MOT MOTUS par philouchess
Source avec Zip Source avec une capture [LAZARUS] JEUX/LABYRINTHE : GENERATION ET RÉSOLUTION par timmalos
Source avec Zip Source avec une capture RUBIK'S CUBE par barbichette
Source avec Zip RUMMIKUB DES CHIFFRES CONTRE ORDINATEUR par Toidil
Source avec Zip Source avec une capture JEU D'ÉCHEC MAZETTE par ADMR

Commentaires et avis

Commentaire de hepho le 25/08/2003 17:55:23

Source tres tres instructif, tas un site qui explique tous ajouter en memoire comme tu fais stp ?

Commentaire de AMokers le 25/08/2003 18:46:40

Je te remerci ;)
Je te file une partie de tuto car comme je le disait le site existe plus :(

Je vais vous faire un petit exemple (toujours avec GTA3) pour avoir les munitions illimitées lorsqu'on presse CRTL+F1 pendant une partie...

Pour cela, nous allons utiliser Borland Delphi et les API (Application Programming Interface) suivantes :

// Pour détecter les touches pressées :
GetAsyncKeyState(virtual-key code);
// Pour trouver la fenêtre du jeu :
FindWindow(address of class name, address of window name);
// Pour récupérer l'ID :
GetWindowThreadProcessId(handle of window, address of variable for process identifier);
// Pour ouvrir le processus :
OpenProcess(access flag, handle inheritance flag, process identifier);
// Pour écrire dans la mémoire :
WriteProcessMemory(handle of process whose memory is written to, address to start writing to, address of buffer to write data to, number of bytes to write, actual number of bytes written);
// Pour fermer l'handle :
CloseHandle(handle of object to close);

[ Delphi ] ------------------------------- Begin -------------------------------

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

// Variables

var
  Form1 : TForm1;
  Fentr : integer;
  PrcID : integer;
  ProID : integer;
  Opnpr : integer;
  Wrtpr : cardinal;
  Buf   : pchar;
  NumberOfBytes : byte;
  PokeValue     : dword;
  PokeAddress   : dword;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Interval := 1;           // Défini l'intervalle du timer à 1 milliseconde
  Timer1.Enabled  := True;        // Lance le timer...
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
// Si l'utilisateur presse CTRL+F1...
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) <> 0) and (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) <> 0) then
begin
  PokeAddress   := $55C7E9;       // Adresse
  PokeValue     := 99;            // Valeur à 'injecter'
  NumberOfBytes := 1;             // Nombre de byte à écrire
  Fentr := FindWindow(nil,'GTA3');                                     // On cherche la fenêtre du jeu...
  PrcID := GetWindowThreadProcessId(Fentr,@ProID);                     // On cherche l'ID une fois que la fenêtre a été trouvée
  Opnpr := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,ProID);                // On ouvre le processus
  GetMem(Buf,1);                                                       // Pointeur...
  Buf^  := Chr(PokeValue);                                             // La valeur à écrire
  WriteProcessMemory(Opnpr, ptr(PokeAddress),Buf,NumberOfBytes,Wrtpr); // On écrit la valeur @PokeAddress
  FreeMem(Buf);                                                        // On libère les ressources
  closehandle(Opnpr);
end;

end.
[ Delphi ] -------------------------------- End --------------------------------

Et voilà, c'est tout pour le code ! Pas si difficile que ça finalement, non ?

Commentaire de hepho le 25/08/2003 23:17:32

c est sur que quand on le comprend c est pas difficile :)

Commentaire de DeZNiUS le 01/09/2003 22:18:03

Je me souvient d'avoir vu ca dans un magazine ou Majen avait expliqué ca sur PacMania3D. C'etait cool, j'avait fait un trainer pour NFS6 grace a lui :)

Commentaire de DeZNiUS le 01/09/2003 22:18:58

Je me souvient d'avoir vu ca dans un magazine ou Majen avait expliqué ca sur PacMania3D. C'etait cool, j'avait fait un trainer pour NFS6 grace a lui :)

Commentaire de DeZNiUS le 01/09/2003 22:19:23

OOPS! desolé pr le double post..

Commentaire de guillnoel le 11/04/2005 09:43:30

J'ai rien compris, mais c'est pas grave, je débute la programmation !!!

Commentaire de devoluti0n le 17/07/2007 20:19:33

J'adore cette source et je l'utilise trés souvent, cependant vous sauriez comment "injecter" une valeur à une adresse en read only ? (comment cheat engine pourait le faire) car je bloque la dessus.

Commentaire de benimabe38 le 02/09/2007 19:28:56

merci mon ami c'est trops cool ce tut il m'a bcp aidé
à la prochaine et merci encore.

Commentaire de MrClock le 17/02/2010 20:01:17

Tu peut m'envoyer un tuto ou m'expliquer via mon adresse, jais fait des trainers pour ether vapor, mais avec un logiciel ( Trainer maker kit ) voila, je veut le programmer car sinon mon antivirus detecte mes trainers comme des " hack tool "

Commentaire de MrClock le 17/02/2010 20:13:37

Petit problème à la ligne 39 ( if (GetAsyncKeyState(VK_F1) <> 0) and (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) <> 0) then )

[Erreur] Unit1.pas(39): Caractère incorrect dans le fichier d'entrée : '&' ($26)
[Erreur] Unit1.pas(39): Caractère incorrect dans le fichier d'entrée : '&' ($26)
[Erreur] Unit1.pas(54): ';' attendu(e) mais '.' trouvé(e)
[Erreur] Unit1.pas(56): Déclaration attendu(e) mais fin de fichier trouvé(e)
[Erreur fatale] Project1.dpr(5): Impossible de compiler l'unité utilisée 'Unit1.pas'




if (GetAsyncKeyState(VK_F1) <> 0) and (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) <> 0) then
begin
  PokeAddress   := $0100579C;       // Adresse
  PokeValue     := 00;            // Valeur à 'injecter'
  NumberOfBytes := 1;             // Nombre de byte à écrire
  Fentr := FindWindow(nil,'Démineur');                                     // On cherche la fenêtre du jeu...
  PrcID := GetWindowThreadProcessId(Fentr,@ProID);                     // On cherche l'ID une fois que la fenêtre a été trouvée
  Opnpr := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,ProID);                // On ouvre le processus
  GetMem(Buf,1);                                                       // Pointeur...
  Buf^  := Chr(PokeValue);                                             // La valeur à écrire
  WriteProcessMemory(Opnpr, ptr(PokeAddress),Buf,NumberOfBytes,Wrtpr); // On écrit la valeur @PokeAddress
  FreeMem(Buf);                                                        // On libère les ressources
  closehandle(Opnpr);
end;

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,920 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales