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PIZZALAND TRAINER VICE CITY


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 24/08/2003 Date de mise à jour : 24/08/2003 20:02:26 Vu / téléchargé: 14 152 / 548

Note :
7 / 10 - par 3 personnes
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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici l'exemple d'un trainer pour GTA Vice City !
Il permet d'avoir les pizzas a l'infinie :)

Voila :)


Un grand merci a Majen !
pour son fabuleux cours :
Hélas, le site majen.free.fr marche pas :(
Désoler

 

Conclusion

Venez visitez notre site :
www.universal-gta.fr.st

;)
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de hepho le 25/08/2003 17:55:23

Source tres tres instructif, tas un site qui explique tous ajouter en memoire comme tu fais stp ?

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Commentaire de AMokers le 25/08/2003 18:46:40

Je te remerci ;)
Je te file une partie de tuto car comme je le disait le site existe plus :(

Je vais vous faire un petit exemple (toujours avec GTA3) pour avoir les munitions illimitées lorsqu'on presse CRTL+F1 pendant une partie...

Pour cela, nous allons utiliser Borland Delphi et les API (Application Programming Interface) suivantes :

// Pour détecter les touches pressées :
GetAsyncKeyState(virtual-key code);
// Pour trouver la fenêtre du jeu :
FindWindow(address of class name, address of window name);
// Pour récupérer l'ID :
GetWindowThreadProcessId(handle of window, address of variable for process identifier);
// Pour ouvrir le processus :
OpenProcess(access flag, handle inheritance flag, process identifier);
// Pour écrire dans la mémoire :
WriteProcessMemory(handle of process whose memory is written to, address to start writing to, address of buffer to write data to, number of bytes to write, actual number of bytes written);
// Pour fermer l'handle :
CloseHandle(handle of object to close);

[ Delphi ] ------------------------------- Begin -------------------------------

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

// Variables

var
  Form1 : TForm1;
  Fentr : integer;
  PrcID : integer;
  ProID : integer;
  Opnpr : integer;
  Wrtpr : cardinal;
  Buf   : pchar;
  NumberOfBytes : byte;
  PokeValue     : dword;
  PokeAddress   : dword;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Interval := 1;           // Défini l'intervalle du timer à 1 milliseconde
  Timer1.Enabled  := True;        // Lance le timer...
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
// Si l'utilisateur presse CTRL+F1...
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) <> 0) and (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) <> 0) then
begin
  PokeAddress   := $55C7E9;       // Adresse
  PokeValue     := 99;            // Valeur à 'injecter'
  NumberOfBytes := 1;             // Nombre de byte à écrire
  Fentr := FindWindow(nil,'GTA3');                                     // On cherche la fenêtre du jeu...
  PrcID := GetWindowThreadProcessId(Fentr,@ProID);                     // On cherche l'ID une fois que la fenêtre a été trouvée
  Opnpr := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,False,ProID);                // On ouvre le processus
  GetMem(Buf,1);                                                       // Pointeur...
  Buf^  := Chr(PokeValue);                                             // La valeur à écrire
  WriteProcessMemory(Opnpr, ptr(PokeAddress),Buf,NumberOfBytes,Wrtpr); // On écrit la valeur @PokeAddress
  FreeMem(Buf);                                                        // On libère les ressources
  closehandle(Opnpr);
end;

end.
[ Delphi ] -------------------------------- End --------------------------------

Et voilà, c'est tout pour le code ! Pas si difficile que ça finalement, non ?

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Commentaire de hepho le 25/08/2003 23:17:32

c est sur que quand on le comprend c est pas difficile :)

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Commentaire de DeZNiUS le 01/09/2003 22:18:03

Je me souvient d'avoir vu ca dans un magazine ou Majen avait expliqué ca sur PacMania3D. C'etait cool, j'avait fait un trainer pour NFS6 grace a lui :)

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Commentaire de DeZNiUS le 01/09/2003 22:18:58

Je me souvient d'avoir vu ca dans un magazine ou Majen avait expliqué ca sur PacMania3D. C'etait cool, j'avait fait un trainer pour NFS6 grace a lui :)

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Commentaire de DeZNiUS le 01/09/2003 22:19:23

OOPS! desolé pr le double post..

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Commentaire de guillnoel le 11/04/2005 09:43:30

J'ai rien compris, mais c'est pas grave, je débute la programmation !!!

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Commentaire de devoluti0n le 17/07/2007 20:19:33

J'adore cette source et je l'utilise trés souvent, cependant vous sauriez comment "injecter" une valeur à une adresse en read only ? (comment cheat engine pourait le faire) car je bloque la dessus.

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Commentaire de benimabe38 le 02/09/2007 19:28:56

merci mon ami c'est trops cool ce tut il m'a bcp aidé
à la prochaine et merci encore.

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