Slt tous =)
voici une petite scene sympa pour apprendre OpenGL.
La dedans vous trouverez :
- un bassin et une construction réalisés avec les QUADRATICs
- une fontaine de particule realisee en Objet avec du BILLBOARDING entierement parametrable
- un effet d'eau utilisant les TRIANGLES_STRIP, le SPHERE MAPPING et les LISTES d'AFFICHAGE
- des palmiers animes en 3D programme en Opengl (sans modele) avec des TRIANGLES_STRIP et des QUADS_STRIP
- un terrain en volume lui aussi realisé en TRIANGLE_STRIP
Mais qui vous apprendra encore :
- calculer et utiliser les NORMALES
- utiliser GL_COLOR pour immitter les ombres
- gerer les LUMIERES OMNI-DIRECTIONELLES
- gerer les SPOTs
- gerer plusieurs sources de LUMIERE
Il y a egalement un algo servant a deformer le terrain CAD creer des crateres a l'emplacement X,Y avec une force Z. Le decor (palmiers, bassin) s'adapte à chaque deformation du terrain afin qu'il ne decolle jamais du sol.