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MAH JONG


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :mahjong, jeu, réflexion Niveau :Initié Date de création :09/01/2005 Date de mise à jour :10/01/2005 16:17:51 Vu / téléchargé :13 533 / 671

Auteur : barbichette

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
ben voilà, après environ 320.200.000 versions de ce jeu, en voilà une de plus.
Et en voilà une avec les codes sources.
Je  suis désolé mais ils ne sont pas super commenté. Mais si il y a des questions, je veut bien y répondre.

En fait, il y a des sources. Un pour jouer à un très très très beau jeu du mah jong super bien fait qui en jet...
Et de l'autre, il y a un petit soft pour créer ses plateaux de jeu.
Par ailleur, on peu créer des pièces mais je n'ai pas encore fait de soft pour celà.

Enfin, je n'ai jamais eu le courage de faire une routine pour trouver la solution d'un plateau.

Ben, voilà, bon joujou...



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   mahjong sources2
    • bizzard.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • canyon.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • create.zipTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]57 569 octets
    • croix.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • cube.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • dEFAULT.blcTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]76 octets
    • default.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier654 246 octets
    • default.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • egypt.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • fond.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier353 718 octets
    • grande pyramide.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • mAJ.cfgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier386 octets
    • mAJ.dofTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 079 octets
    • mAJ.DPRTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier401 octets
    • omega.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • parchemin trans.jpgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier10 536 octets
    • parchemin.jpgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier8 897 octets
    • petite pyramide.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • roue.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets
    • UMaj.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]38 843 octets
    • UMaj.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]19 231 octets
    • UMaj.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier37 870 octets
    • Unom.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 568 octets
    • Unom.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]846 octets
    • Unom.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier514 octets
    • Ures.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]6 363 octets
    • Ures.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 121 octets
    • Ures.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier3 030 octets
    • Uscore.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]10 589 octets
    • Uscore.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]532 octets
    • Uscore.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier5 415 octets
    • zigzag.pltTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 363 octets

Télécharger le zip


 Historique

09 janvier 2005 22:39:19 :
ben déjà un petit bug... J'ai oublié de retirer un EXIT que j'avait mis en débogage...
10 janvier 2005 16:17:52 :
C'est juste, il manque ces deux bitmap. Mais le zip était un peu trop gros. Voilà la chose refaite avec des images jpg, c'est moi lourd. Et ça marche aussi bien Par contre, pour des raisons de couleur de transparence, il est impossible de mettre les bitmaps des blocs en Jpg... Sinon, je met en place une page perso pour mettre tout mon petit bordel, comme des plateaux et des blocs en plus...

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture THREAD ET BITMAP (DESSIN AU CRAYON)
Source avec Zip Source avec une capture ÉCRAN DE VEILLE FEU D'ARTIFICE
Source avec Zip Source avec une capture MESSAGE EN FEU D'ARTIFICE
Source avec Zip Source avec une capture ENCORE LOUPÉ
Source avec Zip Source avec une capture JEU LOGICOLOR

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DE DÉS ZORG6 par dubois77
Source avec Zip Source avec une capture JOUEZ : LIGHTS 1.4 par JulioDelphi
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE DAME DELPHI 7 par aom333
Source avec Zip JEU RAMI DES CHIFFRES SOLITAIRE par Toidil
Source avec Zip JEU DE TAQUIN par JCLESAGE

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture JOUEZ : LIGHTS 1.4 par JulioDelphi
Source avec Zip JEU DE TAQUIN par JCLESAGE
Source avec Zip Source avec une capture DOMINOS COULEURS par Debiars
Source avec Zip Source avec une capture SPRITE ENGINE : DE LA 2D FACILEMENT par Nicolas___
Source avec Zip LES POINTEURS : LE PETIT JEU DU SERPENT... par PyRuSs

Commentaires et avis

Commentaire de luc lacroix le 10/01/2005 15:35:26

Salut,

j'ai pas encore lu le source, mais je vais essayer. J'ai jamais programmé un jeu, sauf un petit mastermind y'a longtemps. En tout cas, c'est vraiment pas mal. Juste qu'il manque les 2 bitmaps 'parchemin' et 'parchemin trans' dans le zip.

Commentaire de barbichette le 10/01/2005 16:20:00

J'ai mis à jour le source
par contre, chez moi, quand on change de résolution d'écran, la fenêtre de suis pas forcément la nouvelle taille écran???... Mais des fois, ça marche...

Bizzard...

Commentaire de MHI le 14/01/2005 23:35:53

J'ai regardé très rapidement (survolé) les sources :
1. cela ne sert à riend de mettre les DCU dans ke zip lorsque tu fournis les .PAS, cela surcharge le zip pour rien

2. j'ai jamais trop aimé l'utilisation des variables globals de fenêtre (je ne trouve cela pas très propre en terme de prog)

Sinon le prog à l'air sympa

Commentaire de Debiars le 16/01/2005 19:04:38

Pourrais-tu me dire où tu caches le dessin des blocs?
Merci!

Commentaire de Debiars le 17/01/2005 14:04:35

Bouge pas, je viens de trouver ! (default.bmp)

Commentaire de barbichette le 18/01/2005 12:39:05

les infos sur les bloques sont dans les fichiers BLC mais en fait, c'est juste  des fichiers TXT. Et ce fichier donne le nom d'un fichier BMP associé...

Commentaire de Keneda le 10/02/2005 23:12:48

Ton prog est génial et bourré d'idées,
continu comme ça c'est exceptionnel !!!!
si je pouvais, je te mettrai 19/20 !!!

Commentaire de sergejb le 16/06/2005 08:27:19

Décidément ce matin code source reste réfractaire au téléchargement ! Taing ! C'est encore une directive européenne qui pousse un peu?
allez ! Un peu d'humour (noir) et j'essayerai plus tard !

Commentaire de sergejb le 16/06/2005 08:34:19

Super ça marche ! Merci le webmaster !

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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