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[GLSCENE] GLSTARS, UN CIEL ETOILÉ AVEC DES LENSFLARE ET POINTS...


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Classé sous :glscene, gllensflare, glpoints, glfullscreenviewer, etoile Niveau :Débutant Date de création :29/04/2006 Vu / téléchargé :7 179 / 1 045

Auteur : f0xi

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
nouvelle demonstration avec GLScene, voici un ciel etoilé du plus bel effet.

dans cet exemple, vous pourrez voir cela :

- creation d'objet GLScene dynamiquement dans des tableaux (avec procedure de liberation)
- utilisation du FullScreenViewer et parametrage de ce dernier
- ajustement automatique des performances
- creation d'une zone spherique et placement d'objet a l'interieur de cette zone

dans cet demonstration, l'astuce a été de melanger deux type d'objet de GLScene, les TGLLensFlare qui nous donne de trés jolie effet mais bouffe enormement de ressources et les TGLPoints qui eux permettent d'obtenir un effet basique mais efficace et permettent d'afficher un minimum de lensflare tout en gardant un assé bon rendus de l'effet.

l'animation quand a elle est assé basique, vus que l'on applique une simple rotation a un DummyCube qui contient tout les points et LensFlare.

encore une fois, GLScene demontre toute sont efficacitée en nous facilitant grandement la tache.


 Conclusion

- fourniture de l'executable dans le zip pour ceux qui voudraient voir l'anim sans installer delphi ou glscene.
- affichage d'un message d'erreur de GLScene sur certaines configuration (rare mais peu arrivé)

Reglages disponible :

Ecran   : dimension [640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024], Couleurs [16, 24, 32 bits], Synchro verticale, affichage des credits
Etoiles : qualitée, nombres d'etoiles, taille minimale et maximale, activation/desactivation des Points
Espace  : dimensions, vitesse de rotation, choix entre 2 camera
Performances : activation/desactivation de l'ajustement automatique, FPS minimale, affichage des FPS

Configuration minimale :

CPU 1Ghz
Carte graphique 3D 64Mo


 Fichier Zip

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  • GLStars.dprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier185 octets
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  • GLStars.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]17 524 octets
  • Main.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]12 323 octets
  • Main.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier19 981 octets

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Commentaires et avis

Commentaire de DRJEROME le 29/04/2006 18:07:50

Salut ;)

C'est joli...

Une petite nébuleuse pour la prochaine conception ?

drjerome

Commentaire de f0xi le 30/04/2006 21:07:38 administrateur CS

hehe ... figure toi que j'avais dans l'idée d'ajouter quelques constellations connues tel la grand ourse, la petit, cassiopé ect...

Commentaire de Michele58 le 01/05/2006 14:32:46

Rien ne fonctionne chez moi ! Je dois placer dans Uses les composants suivants : GLScene, GLMisc, GLObjects, VectorTypes, GLWin32Viewer, GLWin32FullScreenViewer,
  GLBitmapFont, GLWindowsFont, GLHUDObjects, GLLensFlare; dans le listing des codes.

Ou je puis les trouver ???
Merci d'avance à celui qui pourrais m'aider.

MICHELE.

Commentaire de f0xi le 01/05/2006 19:38:05 administrateur CS

normal michele, il est bien precisé en haut de la source le tag [GLSCENE]
qui necessite donc cette API OpenGL.

disponible ici :
http://glscene.org
http://glscene.sourceforge.net/download.htm

et bon courage pour l'installée y'a pas d'installeur ... #sig# faudrait que je me penche la dessus un jours...

Commentaire de cantador le 25/05/2006 11:41:05 administrateur CS

salut foxi,

Je te donne un sujet de création en 3D :
"Faire une chouette animation d'un texte en 3D"
bien sûr avec un texte paramétrable..
Ce qui pourrait servir d'intro à un soft..

Pourrais-tu réaliser ce programme ?
merci par avance

cantador

Commentaire de f0xi le 26/05/2006 20:29:57 administrateur CS

lol ... tu doute de rien toi.

pourquoi n'essais tu pas de le faire toi meme ?

Commentaire de cantador le 31/05/2006 17:05:25 administrateur CS

Oui tu as raison mais tout simplement parce que
la 3d, c'est pas mon truc.
Et puis j'ai remarqué que tu avais bien avancé dans
ce domaine d'où ma suggestion..

l'idée est, à mon sens, quelquefois aussi
importante que le code.

Et puis tous les Delphinautes en profiteront si foxi
troque ses étoiles contre des lettres.


cantador

Commentaire de jackalunion le 25/06/2008 03:55:03 10/10

Impécable

Commentaire de hamza le 18/10/2008 10:22:52

Bonjour f0XI, je souhaite réaliser un starfield 3D en turbo pascal (pas d'assembleur !), si tu peux m'aider avec un exemple simple ou avec un algorithme. Après je passe au delphi, puis au OpenGL, DirectX, Allegro, se serra facile pour moi, si je débute avec une bonne base (Turbo pascal, algo). Merci.

Commentaire de adnaner le 23/04/2011 09:53:41

bonjour,
dans ma version de glscene(2010),il n'y a pas les unit:(GLMisc et GLWin32FullScreenViewer) ou je peux trouver ci deux unit?
merci,
A+

Commentaire de ZOHiR10 le 04/12/2011 23:08:30

Merci beaucoup c jolie..

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