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EXEMPLE D'APPLICATION DE TEXTURE AVEC OPENGL


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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :22/01/2003 Date de mise à jour :22/01/2003 12:17:05 Vu / téléchargé :11 019 / 875

Auteur : SaintAkseror

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un exemple tout simple d'application de texture avec OpenGL, rien n'est optimisé, c'est juste pour avoir un aperçu du mécanisme global.

Source

  • unit Unit1;
  • interface
  • uses
  • {*** Implementation d'OPENGL 1.2 ***}
  • OpenGL12,
  • Windows, Forms, Classes, ExtCtrls, Messages,Controls,sysutils,
  • StdCtrls,Graphics,Dialogs;
  • type
  • TMainForm = class(TForm)
  • procedure FormCreate(Sender: TObject);
  • procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  • procedure FormPaint(Sender: TObject);
  • procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
  • procedure FormResize(Sender: TObject);
  • procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton ; Shift: TShiftState ; X, Y: Integer);
  • procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  • Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  • procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  • Y: Integer);
  • procedure FormShow(Sender: TObject);
  • private
  • RC : HGLRC;
  • Souris : Boolean;
  • rx,ry : integer;
  • dx,dy : integer;
  • Texture : TGLuint;
  • procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND;
  • end;
  • var
  • MainForm: TMainForm;
  • {*** On déclare une texture comme un tableau à 2 dimensions
  • de la taille de la texture à charger. Attention, pour éviter des
  • lignes noires trés disgracieuses entre les raccords de textures, je
  • commence mon tableau à 1 ***}
  • Tex : Array[1..256,1..256]of TGluInt;
  • implementation
  • {$R *.DFM}
  • {*** Chargement de la texture : comme je suis fénéant, je profite de l'objet
  • "TPicture" offert par Delphi ***}
  • Function ChargerTexture(Fichier : String) : Boolean;
  • Var
  • M : Integer;
  • N : Integer;
  • Img : TPicture;
  • Begin
  • Result := False;
  • If FileExists(Fichier) Then Begin
  • Img := Tpicture.Create;
  • Img.LoadFromFile(Fichier);
  • For N := 1 To 256 Do
  • For M := 1 To 256 Do
  • Tex[N,M] := Img.Bitmap.Canvas.Pixels[M,N];
  • Result := True;
  • End;
  • End;
  • {*** Création d'un rendering context au démarrage de l'appli ***}
  • procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
  • Var
  • Machin : Hpalette;
  • begin
  • RC:=CreateRenderingContext(Canvas.Handle,[opDoubleBuffered],32,0,0,0,0,Machin);
  • Souris := False;
  • end;
  • {*** Suppression du rendering context à la fermeture de l'appli ***}
  • procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
  • begin
  • DestroyRenderingContext(RC);
  • end;
  • {*** Procedure principale : dessiner l'objet dans le rendering context ***}
  • procedure TMainForm.FormPaint(Sender: TObject);
  • begin
  • ActivateRenderingContext(Canvas.Handle,RC);
  • {*** Options OpenGL ***}
  • glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  • glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  • glLoadIdentity;
  • {*** Placer le point de vue ***}
  • gluLookAt(0,0,7,0,0,-10,0,1,0);
  • {*** Appliquer la rotation ***}
  • glRotatef(ry,1,0,0);
  • glRotatef(-rx,0,1,0);
  • {*** Activer la gestion des textures ***}
  • glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  • glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  • glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
  • glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR);
  • {*** Dessiner un bô cube et appliquer la texture ***}
  • glBegin(GL_QUADS);
  • glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,-1);
  • glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,-1);
  • glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,-1);
  • glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,-1);
  • glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
  • glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
  • glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
  • glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
  • glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(+1,-1,-1);
  • glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
  • glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
  • glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(+1,+1,-1);
  • glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,-1);
  • glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
  • glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
  • glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,-1);
  • glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,+1,-1);
  • glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,+1,-1);
  • glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
  • glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
  • glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
  • glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
  • glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,-1,-1);
  • glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,-1,-1);
  • glEnd();
  • glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  • {*** Inverser les buffers ***}
  • SwapBuffers(Canvas.Handle);
  • DeactivateRenderingContext;
  • end;
  • procedure TMainForm.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
  • begin
  • if Key = #27 then Application.Terminate;
  • end;
  • {*** Initialisation à chaque redimmensionnement de la fenêtre ***}
  • procedure TMainForm.FormResize(Sender: TObject);
  • Var
  • Ch : String;
  • begin
  • Ch := ExtractFilePath(Application.Exename);
  • If Ch[Length(Ch)] <> '\' Then Ch := Ch + '\';
  • If not ChargerTexture(Ch + 'Texture.Bmp') then ShowMessage('Impossible de charger la texture');
  • wglMakeCurrent(Canvas.handle,RC);
  • glViewport(0,0,Width,Height);
  • glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  • glLoadIdentity;
  • gluPerspective(35,Width/Height,1,100);
  • {*** Options pour la gestion des textures ***}
  • glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
  • glGenTextures(1, @Texture);
  • glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
  • glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
  • glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  • glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
  • glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
  • {*** Chargement de la texture ***}
  • glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256 ,256 , 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,@Tex);
  • wglMakeCurrent(0,0);
  • Refresh;
  • end;
  • {*** Eviter le clignotement du fond de la feuille entre les swapbuffers ***}
  • procedure TMainForm.WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd);
  • begin
  • Message.Result:=1;
  • end;
  • {*** Routine faite avec les pieds pour faire pivoter le cube ***}
  • procedure TMainForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  • Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  • begin
  • Souris := TRue;
  • end;
  • procedure TMainForm.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  • Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  • begin
  • Souris := False;
  • end;
  • procedure TMainForm.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  • Y: Integer);
  • begin
  • If Souris then begin
  • ry := y-dy;
  • rx := dx-x;
  • Repaint;
  • end
  • else begin
  • dx := x ;
  • dy := y ;
  • end;
  • Caption := '( X : '+inttostr(x)+' - Y : '+inttostr(y)+' )';
  • end;
  • {*** Forcer l'initialisation d'OpenGL à l'affichage de la feuille ***}
  • procedure TMainForm.FormShow(Sender: TObject);
  • begin
  • MainForm.FormResize(Nil);
  • end;
  • {*** Tiens ? a pu ! ***}
  • end.
unit Unit1;

interface

uses
  {*** Implementation d'OPENGL 1.2 ***}
  OpenGL12,
  Windows, Forms, Classes, ExtCtrls, Messages,Controls,sysutils,
  StdCtrls,Graphics,Dialogs;

type
  TMainForm = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton ; Shift: TShiftState ; X, Y: Integer);
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
      Y: Integer);
    procedure FormShow(Sender: TObject);
  private
    RC      : HGLRC;
    Souris  : Boolean;
    rx,ry   : integer;
    dx,dy   : integer;
    Texture : TGLuint;

    procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND;
  end;

var
  MainForm: TMainForm;
  {*** On déclare une texture comme un tableau à 2 dimensions
       de la taille de la texture à charger. Attention, pour éviter des
       lignes noires trés disgracieuses entre les raccords de textures, je
       commence mon tableau à 1 ***}
  Tex     : Array[1..256,1..256]of TGluInt;

implementation

{$R *.DFM}

{*** Chargement de la texture : comme je suis fénéant, je profite de l'objet
     "TPicture" offert par Delphi ***}
Function ChargerTexture(Fichier : String) : Boolean;
Var
   M : Integer;
   N : Integer;
   Img : TPicture;
Begin
     Result := False;
     If FileExists(Fichier) Then Begin
          Img := Tpicture.Create;
          Img.LoadFromFile(Fichier);
          For N := 1 To 256 Do
              For M := 1 To 256 Do
                  Tex[N,M] := Img.Bitmap.Canvas.Pixels[M,N];
          Result := True;
     End;
End;

{*** Création d'un rendering context au démarrage de l'appli ***}
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
Var
     Machin : Hpalette;
begin

  RC:=CreateRenderingContext(Canvas.Handle,[opDoubleBuffered],32,0,0,0,0,Machin);
  Souris := False;
end;

{*** Suppression du rendering context à la fermeture de l'appli ***}
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  DestroyRenderingContext(RC);
end;

{*** Procedure principale : dessiner l'objet dans le rendering context ***}
procedure TMainForm.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  ActivateRenderingContext(Canvas.Handle,RC);
  {*** Options OpenGL ***}
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity;
  {*** Placer le point de vue ***}
  gluLookAt(0,0,7,0,0,-10,0,1,0);

  {*** Appliquer la rotation ***}
  glRotatef(ry,1,0,0);
  glRotatef(-rx,0,1,0);
  {*** Activer la gestion des textures ***}
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);

  glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR);
  {*** Dessiner un bô cube et appliquer la texture ***}
  glBegin(GL_QUADS);

		glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,-1);
		glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,-1);
		glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,-1);
		glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,-1);

		glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
		glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
		glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
		glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,+1);

		glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(+1,-1,-1);
		glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
		glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
		glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(+1,+1,-1);

		glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,-1);
		glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
		glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
		glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,-1);

		glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,+1,-1);
		glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,+1,-1);
		glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
		glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,+1);

		glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
		glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
		glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,-1,-1);
		glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,-1,-1);
  glEnd();
  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  {*** Inverser les buffers ***}
  SwapBuffers(Canvas.Handle);
  DeactivateRenderingContext;
end;

procedure TMainForm.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
  if Key = #27 then Application.Terminate;
end;

{*** Initialisation à chaque redimmensionnement de la fenêtre ***}
procedure TMainForm.FormResize(Sender: TObject);
Var 
  Ch : String;
begin
  Ch := ExtractFilePath(Application.Exename);
  If Ch[Length(Ch)] <> '\' Then Ch := Ch + '\';

  If not ChargerTexture(Ch + 'Texture.Bmp') then ShowMessage('Impossible de charger la texture');
  wglMakeCurrent(Canvas.handle,RC);
  glViewport(0,0,Width,Height);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity;
  gluPerspective(35,Width/Height,1,100);
  {*** Options pour la gestion des textures ***}
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
  glGenTextures(1, @Texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
  {*** Chargement de la texture ***}
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256 ,256 , 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,@Tex);
  wglMakeCurrent(0,0);
  Refresh;
end;

{*** Eviter le clignotement du fond de la feuille entre les swapbuffers ***}
procedure TMainForm.WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd);
begin
  Message.Result:=1;
end;

{*** Routine faite avec les pieds pour faire pivoter le cube ***}
procedure TMainForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Souris := TRue;
end;
procedure TMainForm.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Souris := False;
end;

procedure TMainForm.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  If Souris then begin
  ry := y-dy;
  rx := dx-x;
  Repaint;
  end
  else begin
       dx := x ;
       dy := y ;
  end;
  Caption := '( X : '+inttostr(x)+' - Y : '+inttostr(y)+' )';
end;

{*** Forcer l'initialisation d'OpenGL à l'affichage de la feuille ***}
procedure TMainForm.FormShow(Sender: TObject);
begin
     MainForm.FormResize(Nil);
end;

{*** Tiens ? a pu ! ***}
end.


 Conclusion

Ce listing est trés largement inspiré d'un tutoriel C écrit par Antoche (http://antoche.alrj.org/)
L'implémentation OpenGL que j'utilise est celle de Mike Lischke (public@lischke-online.de), il s'agit des fichiers OpenGL12.pas et Geometry.pas qui se trouvent également dans le zip

En ce qui concerne les bugs, la gestion de la rotation du cube est trés aléatoire et le programme ne quitte pas s'il ne trouve pas la texture (il suffit de remplacer le "ShowMessage('Impossible de charger la texture')" par un "Application.terminate" bien barbare


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Commentaires et avis

Commentaire de LeFrettchen le 03/06/2005 10:33:52

Très bon exemple pour débuter la programmation 3D.
openGL12 est simple d'utilisation, il m'a permit de commencer un nouveau projet.

Par contre, si j'ai réussi à créer des objets 3D texturés, je ne sais pas comment leur appliquer une texture transparente.

Quelqu'un aurait-il une idée ?
D'avance, merci.

Commentaire de LeFrettchen le 07/06/2005 08:51:33

ah bin c'est bon, j'ai trouvé ce qu'il me faut...

http://glinfrench.apinc.org/index.php3

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