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ÉCRAN DE VEILLE FEU D'ARTIFICE


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Catégorie :Graphique Classé sous :screensaver, multiscreen, artifice, explosion, fondu Niveau :Initié Date de création :18/06/2009 Vu / téléchargé :2 679 / 339

Auteur : barbichette

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
voici un écran de veille complet, avec gestion du multi-écran.
Il reprend une demes précédente source pour les feux d'artifice qui écrivent un message à l'écran.
Petite nouveauté, la personnalisation du texte (dans les paramètres de l'écran de veille)
Il utilise une police de caractère (font.fnt) créer avec le programme PFont, dispo dans l'archive.
Il y a plusieurs effets de fondu, avec leurs versions pascal ou assembleur.


 Conclusion

Il ne semble pas planter plus que ça, mais, en général, ça marche chez soi et mal chez les autres...

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Commentaires et avis

Commentaire de cantador le 19/06/2009 10:26:46 10/10

Noël étant largement dépassé, on va dire que c'est pour le 14 juillet !
Le remake en économiseur est pour ma part très réussi même si certaines options ne semblent pas modifier grand chose..mise à part le texte bien sûr.
10/10

Commentaire de Bacterius le 02/07/2009 22:16:33

Eh bien on peut dire qu'il est très réussi ton feu d'artifice. J'aime beaucoup la possibilité de choisir le texte (c'est d'ailleurs la raison d'exister de cette source). Par contre j'ai voulu essayer d'autres modes de rendu, je suis passé du 2x2 flou matrice assembleur au 3x3 flou matrice assembleur, mais ça rame vraiment trop. Est-ce normal ? (Windows XP 512 Mo RAM, carte graphique Intel, CPU 1.7 GHz avec le ventilateur CPU inactif (mais bientot réparé niark niark)) ...

Cordialement, Bacterius !

Commentaire de Bacterius le 02/07/2009 22:20:42

Sinon le mode "Aucun effet" avec puissance d'explosion défini à 4096 est magnifique je trouve ...

Cordialement, Bacterius !

Commentaire de barbichette le 03/07/2009 14:01:36

oui, c'est normal que ça rame.
En gros, plus on descend dans les filtres et plus il faut des calculs pour les appliquer.
D'ailleurs, c'est la raison pour laquelle j'ai mis une version pascal et une version assembleur. La version pascal est encore pire que l'assembleur question vitesse.
2x2 fait une moyenne sur 4 pixels, alors que 3x3 sur 9 pixels. Donc plus du double d'opérations à effectuer. J'ai beau réfléchir, il n'y a pas technique pour raccourcir le procédé de calcul.

Barbichetteworld

Commentaire de Bacterius le 03/07/2009 14:10:33

Moi j'avais eu une idée pour raccourir le temps de calcul par 2, je ne sais pas si tu l'applique : il s'agissait de traiter 1 ligne sur 2, et on change la ligne à chaque frame. Ca ne se voit même pas et c'est 2x plus rapide.

Cordialement, Bacterius !

Commentaire de barbichette le 03/07/2009 19:09:59

oui, c'est la technique que j'ai reprise d'ailleurs avec le filtre 2x2 mais pas pour les autres....

Barbichette

Commentaire de Bacterius le 03/07/2009 19:15:11

Et 1 ligne sur 3, ça ne pourrait pas marcher ? Je pense que ça ne se verrait quand même pas si c'est assez fluide ...

Cordialement, Bacterius !

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