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DJIKSTRA EN MODE GRAPHIQUE


 Information sur la source

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Catégorie :Maths Classé sous :recherche opérationelle, réseau, math, graphique, simple Niveau :Débutant Date de création :09/12/2008 Date de mise à jour :09/12/2008 12:13:10 Vu / téléchargé :5 156 / 618

Auteur : offlake

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Algorithme de Djikstra: Afin de rechercher dans un graphe
le plus court chemin à traverser d'un point A à un Point B, Djikstra à
eu une idée géniale, c'est de trouver l'algorithme qui va réaliser ça!!  

Ce code est une Simulation graphique du fonctionnement de
L'algorithme de Djikstra.

Il est destiné pour mieux comprendre le fonctionnement
de cet Algorithme Afin de prendre une Idée générale sur la Théorie des
Graphes.

Cet Simulation à été réaliser au cours d'un simple Défi!!

=========>   N'hésiter pas à donner vos Commentaires.

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 Historique

09 décembre 2008 10:17:48 :
Déscription
09 décembre 2008 12:13:10 :
re description

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Commentaires et avis

Commentaire de Nicolas___ le 09/12/2008 18:03:20

j'ai pas encore regardé vraiment le code Mais après 8 sources sur DelphiFr tu ne nome toujours pas tes composants et tu ne sais toujours pas faire un zip valide !

Ciao

Commentaire de John Dogget le 09/12/2008 21:48:53

Tu pourrais aussi commenter ton code parce que franchement c'est pas évident ...
Par contre, t'oublie pas de nous coller un à propos de 3m².

C'est comme d'hab avec tes sources en fait.

Commentaire de offlake le 10/12/2008 07:03:31

Pour NICOLAS____
Pour le nommage des composants Oui ta raison je nome pas tjrs et je sais que c'est une mauvaise habitude ok!!
Pour la prochaine Source j'essay d'être plus réaliste
BY OFFLAKE

Commentaire de offlake le 10/12/2008 07:06:28

Pour John Dogget
Pour les commentaires je pense que tu sais qu'est ce qu'un Canvas...etc
DOnc le code est plus Optimal que possible et je pense qu'il est plus comprehensible que les autres Codes
Oui Ta raison!!
Pour les prochaine Source je tient en compte les commentaires
Merci John Dogget
BY OFFLAKE

Commentaire de exar le 12/12/2008 18:24:53

Un code plus optimal parce qu'il n'y a pas de commentaires ???  Mais le compilateur n'en tient pas du tout compte...

Commentaire de offlake le 13/12/2008 07:25:33

Un code plus Optimale c'est un code qui réalise le maximum de chose avec le minimum de ligne source
Je c que le compilateur ne tien pas compte des commentaires Né au moin un code source plus optimale remplace les commentaires!!
BY OFFLAKE

Commentaire de exar le 13/12/2008 07:35:07

OK !  Je ne l'avais pas compris ainsi.  Mais je ne suis pas non plus convaincu que l'optimalité d'un programme tienne dans le nombre de lignes de ses sources...  De prime abord, je n'ai pas d'exemple à soumettre, mais je vais y réfléchir...
Bon week-end !

Commentaire de rt15 le 15/12/2008 14:51:58 administrateur CS

Un exemple de code plus long mais plus rapide. Copy_Memory recopie les octets un par un de la source vers la destination. C'est le code le plus simple. Copy_MemoryEx recopie par paquets de 4 octets autant que possible, sachant que c'est la taille avec laquelle les processeurs actuels sont les plus à l'aise.

Par curiosité, on peut aller voir la fonction Move (Appelée par CopyMemory) proposée par Delphi. Elle utilise le même algo que Copy_MemoryEx (4 octets d'abord, puis octets par octets pour finir). Par contre, rédigée en assembleur, elle est plus dense et probablement nettement plus rapide.

type PTByteArray = ^TByteArray;
type TCardinalArray = array[0..High(Word) div SizeOf(Cardinal)] of Cardinal;
type PTCardinalArray = ^TCardinalArray;

implementation

{$R *.dfm}

procedure Copy_Memory(const lpDest: PTByteArray; const lpSrc: PTByteArray; const nSize: Cardinal);
var
  nI: Integer;
begin
  for nI:= 0 to nSize - 1 do
    lpDest[nI]:= lpSrc[nI];
end;

procedure Copy_MemoryEx(const lpDest: PTByteArray; const lpSrc: PTByteArray; const nSize: Cardinal);
var
  lpDestCard: PTCardinalArray;
  lpSrcCard: PTCardinalArray;
  nI: Integer;
  nFirstCopyEnd: Integer;
begin
  lpDestCard:= PTCardinalArray(lpDest);
  lpSrcCard:= PTCardinalArray(lpSrc);

  for nI:= 0 to nSize div 4 - 1 do
    lpDestCard[nI]:= lpSrcCard[nI];

  nFirstCopyEnd:= (nSize div 4) * 4;

  for nI:= nFirstCopyEnd to nFirstCopyEnd + nSize mod 4 - 1 do
    lpDest[nI]:= lpSrc[nI];
end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  lpSrc: String;
  lpDest: array [0..MAX_PATH] of char;
  nSize: Integer;
begin
  lpSrc:= '123';
  Copy_MemoryEx(PTByteArray(@lpDest), PTByteArray(lpSrc), length(lpSrc) + 1);
  ShowMessage(lpDest);
end;

Commentaire de John Dogget le 15/12/2008 17:45:08

Pouark !!
Des pointeurs +_+

Commentaire de rt15 le 15/12/2008 18:03:38 administrateur CS

Boh ? Il y a même pas de "Pointer".

Pas forcément très inspiré mon exemple... En plus, le code plus long est plus lent pour copier de petites zones mémoire.

Autre exemple concret : les algos de tri. Un tri à bulle fait quelques dizaines de lignes... Un quicksort, plus rapide à l'exécution, est nettement plus long à codé... Encore plus si on le dérecursifie pour gagner encore plus.

Commentaire de John Dogget le 15/12/2008 18:19:01

Ben je nie pas leurs efficacité (aux pointeurs) ...
C'est juste que ça me donne des boutons ces trucs là.
Parce que bon, récuperer une fuite mémoire à tataouine sur un pointeur, faut dire que c'est quand même extremement casse bonbond :D

Commentaire de offlake le 16/12/2008 11:14:45

bon les pointeurs c pour un développeur avancé car sa pose trop de dégât pour un programmeur débutant c ta dire au niveau de l'allocation et de libération
donc mieux qu'on utilise l'allocation statique que l'allocation dynamique même que sa pose un problème de gaspillage mais bon Mieux que rien!!
BY OFFLAKE

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