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CHARGER DES IMAGES A PARTIR D'UNE DLL


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Catégorie :Divers Classé sous :loadpicture, image, dll, images, picture Niveau :Initié Date de création :23/04/2006 Vu / téléchargé :9 505 / 1 776

Auteur : KoolFree2005

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Charger des images a partir d'une DLL



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Commentaires et avis

Commentaire de Delphiprog le 23/04/2006 23:35:31 administrateur CS

L'exploitation de ressources dans une DLL dépasse quand même le niveau débutant.

L'unité Unit2 est utile puisqu'elle est appelée par Button5Click. Chacun se fait sa pub comme il peut mais qu'il ne vienne pas se plaindre d'être spammé après cela.

Idem pour miniFMOd puisque XMPlayFromRes est appelée lors de l'activation de TForm2.

A propos de TForm2 : le contenu est inexact. Il ne s'agit pas de "charger des images dans une DLL" mais d'afficher des images contenues dans une DLL.

Enfin, on n'est pas pollué par les commentaires, ni dans le code ni sur ce site. Dommage...
Pour les débutants, il aurait été utile de leur indiquer la démarche pour réaliser une DLL de ressources ou, au moins, de leur donner quelques bonnes adresses.

Je retiens un ensemble de routines intéressantes dans l'unité miniFMOD. Dommage qu'elles ne soient pas mises en avant pour intéresser davantage de monde à ce code source.

KoolFree2005 : ce serait bien de mettre une description plus "vendeuse" si tu veux des visiteurs.

Commentaire de Matt 261 le 24/04/2006 11:59:27

Tu viens de me donner une bonne idée DelphiProg, je vais poster ma source pour pouvoir créer une dll à partir d'une ressource d'icônes.

Commentaire de cincap le 10/12/2006 09:44:31

Bonjour,

Quelqu'un a t'il une idée pour extraire le bitmap (n° 100 d'un logonui).

Le logonui étant un fichier .exe qui contient les bitmaps qui permettent d'afficher un logon de session Windows XP.

Le principe serait en choississant et en pointant la souris sur le fichier .exe, de voir un aperçu du bitmap n° 100 (dans un Timage) avant de l'installer.

Merci,

Cincap

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