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CASSE-TÊTE 4 CAVALIERS


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Classé sous :casse-tête, puzzle, chevaux, cavaliers, pile LIFO Niveau :Débutant Date de création :09/04/2008 Date de mise à jour :09/04/2008 11:33:24 Vu / téléchargé :4 171 / 212

Auteur : zwyx

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce petit jeu est un puzzle dont le principe est simple: il faut déplacer les deux cavaliers blancs aux emplacements initiaux des cavaliers noirs, et inversement. Les mouvements des cavaliers autorisés sont naturellement les mêmes qu'aux échecs.

Les pions se déplacent avec la souris, et quelques touches du clavier sont attribuées:
- F1 pour l'aide,
- F2 pour recommencer,
- Del pour annuler le dernier déplacement,
- Echap pour quitter le programme,
- Entrée pour résoudre le puzzle,
- Ctrl, la "boss key", pour cacher le programme au cas où quelqu'un vous surprendrait à jouer au boulot.

Au fil du jeu, les déplacements effectués sont comptés, mémorisés et affichés dans une zone de texte.

Les images du plateau de jeu et des cavaliers sont proposées en deux versions:
- une moche, faite par moi,
- une belle, gentiment faite par ma soeur.

Source

  • Le code, contenu dans le fichier compressé, est constitué de deux unités. La première implémente le jeu proprement dit, tandis que l'autre décrit uniquement une classe de pile LIFO, pour mémoriser les déplacements effectués.
Le code, contenu dans le fichier compressé, est constitué de deux unités. La première implémente le jeu proprement dit, tandis que l'autre décrit uniquement une classe de pile LIFO, pour mémoriser les déplacements effectués.

 Conclusion

Ce petit code source sans prétention a pour but de vous faire découvrir un casse-tête amusant que j'ai connu en bois. Pour ceux qui n'auraient pas la patience de chercher, j'ai inclus avec les sources, une solution pour le résoudre, fortement influencée par la théorie des graphes.

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

09 avril 2008 11:33:25 :
Les caractères accentués dans le zip s'affichaient n'importe comment.

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Commentaires et avis

Commentaire de cirec le 09/04/2008 19:07:36 administrateur CS

Salut,

j'ai pas encore regardé le code de près mais tu peux déjà ajouter ceci dans le OnCreate de ta forme principale :

  pnlJeu.DoubleBuffered := True;

cela évitera le scintillement surtout pendant la résolution automatique.

en tous cas, c'est beaucoup mieux que les pseudos codes que l'on a vus ces derniers temps ... ^.^

Commentaire de Forman le 10/04/2008 12:45:12

Très marrant ce petit jeu.

Mention spéciale pour les graphismes de ta soeur   ;-)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Jeu de Puzzle assez bizarre( a l'aide Urgent) [ par ozanyy ] Bonjour, je voulais creer un jeu de puzzle ( matrice NxN numerote de 1 a NxN) mais avec 2 blancs. Le but du jeu est de creer une intelligence artifici puzzle en delphi [ par boulgom1 ] veuillez me donner le code source d'un puzzle j'ai besoin de ce code le plutôt possible merci.


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