Télécharger le zip
Salut,ton zip contient trop de fichiers inutiles fait un tour dans les tutos et regarde comment on prépare un zip pour le poster sur Codes-Sources.En suite "les mots attachés" sont normalement attachés à la source quel est le rapport entre "Naitoperateur, Delphinait et Abdounaitighil" et ta source ?Une capture d'écran serait également bien venue.Fait déjà un peut de ménage dans ton zip et poste une mise à jour et on verra le reste par la suite.@+Cirec
Merçi cirec , j'ai ajouter une capture d'ecran du jeu , oupss dsl j'ai pas encore enlever les fichiers . donnez comeme votre avis
Il n'y a que 20 fichiers nécessaires à la compilation de ce projet sur 39.Bon alors j'ai testé:D'abord pourquoi utilises-tu l'unité IdGlobal d'Indy dans Unit1, Canne et Variables ?Bon moi j'ai retirer les déclarations et il n'y a que l'unité Canne qui c'est manifesté à cause des fonctions Min et Max j'y ai donc ajouté ceci :...ImplementationUses Math; // et c'est tout...à la compilation il reste encore quelques messages du type: "Valeur affecté à pasmain jamais utilisé" Rien de bien grave mais ça veut dire que tu peux t'en passer (vérifie quand même avant !!!)mais 9 fois sur 10 le compilateur ne se trompe pas.au niveau du jeu :Lors du changement de Joueur les changements sont pas toujours fait alors que coup devrait être au Jaune il indique Rouge alors si on se réfère à ce qui est indiqué (Jouer Rouge) on obtient : "faute...Boule adverse touché"On a un peut de mal à conserver l'angle de frappe quand on règle la force, peut être qu'une touche de verrouillage serait une solution que l'on puisse aussi avant le tir déverrouiller pour repositionner?On ne dispose pas de toute la puissance de tir quand la canne sort des limites de la FormEt tant que la souris n'a pas bougé la canne n'apparaît pas lors du changement de joueur,un petit plus serait de faire changer le fond de l'affichage du joueur qui a la main pour rendre plus évident le changement de joueur.Petite confusion en fin de partie :si la boule noire est rentrée par le mauvais joueur En bas de l'écran il me dit : PERDU...Vous avez rentrée la boule noire; Joueur2 gagne la partieEt au centre il me dit : Joueur1 GagneSinon le jeu est agréable on y joue facilement c'est bien fait pour moi c'est déjà du bon boulot, j'ai pas encore regardé le code (juste une où deux units) mais ça vas être la prochaine étape.En tout cas c'est déjà bien et après correction des petits bugs ce sera très bien :)Je met donc un 8/10 ici pour l'instant et après mise à jour la note finale devrait être plus haute encore.Bon boulot, oui je sais je me répète mais j'ai le droit ;)Bonne prog@+Cirec
Merçi Cirec , je pris note de tout se que je doit corriger , tu trouvera tout a l'heur la mise à jour encore merçi bonne progs .
Salut,un assez bon programme, agréable, mais je pense que tu devrais changer le niveau, débutant ne me parait pas aprroprié!un bon travail tout de meme, la gestion des evenements et des erreurs sont trés compliqués dans un jeux!je met 9/10guillaume
Un super programme :)10/10
Merçi Djfeeler et GUIGUI265 sa encourage a faire des efforts bonne programmation .
Beau travail DELPHINAIT 10/10.
merçi pour toi sofiane
J'ai une erreur à la compilation :(Erreur fatale) Unit1(pas 7): Fichier non trouvé: 'idglobal.dcu'J'utilise Delphi 6 personnel, ma version de delphi est-elle complète ? Merci d'avance pour votre aide !
Salut LeVraiGaulois,l'explication de ton problème se trouve dans mon deuxième poste ici même.@+Cirec
Salut Cirec,en effet, tout fonctionne en suivant ton deuxième commentaire, j'avais pourtant lu tous les commentaires mais je n'avais pas tout mémorisé.Merci beaucoup pour la rapidité de ta réponse.PS: Je suis malgré tout curieux de savoir ce que représente cette unité IdGlobal qu'on remplace par l'unité Math !
en fait IdGlobal fait partie de la suite Indy donc si Indy9 où Indy10 n'est pas installé sur ta machine le compilateur ne trouvera pas cette unité.Maintenant te dire pourquoi DelphiNait a choisi IdGlobal à la place de l'unité Math ????Il faudra lui demander :-)@+Cirec
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