begin process at 2012 02 08 16:39:14
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > BILLARD

BILLARD


 Information sur la source

Note :
9,5 / 10 - par 2 personnes
9,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :billard, jeu, jeux, game, games Niveau :Débutant Date de création :08/04/2006 Date de mise à jour :08/04/2006 14:25:22 Vu / téléchargé :10 470 / 1 240

Auteur : delphinait

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (13)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un peu Détente avec se petit programme de Billard qui se joue avec 2 perssones ( programme ameliorer)
merçi de laisser des com!!!



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   src_billard01
    • Aide.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 685 octets
    • Aide.ddpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]51 octets
    • Aide.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]631 octets
    • Aide.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier496 octets
    • Billard.cfgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier386 octets
    • Billard.dofTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 365 octets
    • Billard.dprTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier792 octets
    • Billard.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]876 octets
    • BILLARD2.BMPTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier500 168 octets
    • Boules.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]7 388 octets
    • Boules.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier9 733 octets
    • CANNE.DCUTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]4 533 octets
    • CANNE.PASTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier5 163 octets
    • Noms.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]4 346 octets
    • Noms.ddpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]51 octets
    • Noms.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 275 octets
    • Noms.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier851 octets
    • regles.txtTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 045 octets
    • snooker copier.jpgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier8 485 octets
    • snooker.psdTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]618 928 octets
    • splash.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 688 octets
    • splash.ddpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]51 octets
    • splash.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]67 828 octets
    • splash.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier521 octets
    • Unit1.~ddpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]51 octets
    • Unit1.~dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 561 octets
    • Unit1.~pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]13 158 octets
    • Unit1.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]17 023 octets
    • Unit1.ddpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]51 octets
    • Unit1.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 725 octets
    • Unit1.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier13 690 octets
    • Unit5.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]4 175 octets
    • variables.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 305 octets
    • variables.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 100 octets
    • vitesse_jeu.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]4 287 octets
    • vitesse_jeu.dfmTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 416 octets
    • vitesse_jeu.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 116 octets
    • zone_de_jeu.dcuTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 221 octets
    • zone_de_jeu.pasTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 706 octets

Télécharger le zip


 Historique

08 avril 2006 14:25:22 :
source avec capture d'ecran

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture NAITOPERATEUR GOOGLE COOLBAR
Source avec Zip Source avec une capture NAITOPERATEUR V2

 Sources de la même categorie

Source avec Zip JEU DE MOT MOTUS par philouchess
Source avec Zip Source avec une capture [LAZARUS] JEUX/LABYRINTHE : GENERATION ET RÉSOLUTION par timmalos
Source avec Zip Source avec une capture RUBIK'S CUBE par barbichette
Source avec Zip RUMMIKUB DES CHIFFRES CONTRE ORDINATEUR par Toidil
Source avec Zip Source avec une capture JEU D'ÉCHEC MAZETTE par ADMR

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture [LAZARUS] JEUX/LABYRINTHE : GENERATION ET RÉSOLUTION par timmalos
Source avec Zip Source avec une capture JEU D'ÉCHEC MAZETTE par ADMR
Source avec Zip Source avec une capture SIMULATION D'UN LANCEMENT D'UN DÉ par offlake
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE DAMES par daniel85
Source avec Zip LES POINTEURS : LE PETIT JEU DU SERPENT... par PyRuSs

Commentaires et avis

Commentaire de cirec le 08/04/2006 13:49:45 administrateur CS

Salut,
ton zip contient trop de fichiers inutiles fait un tour dans les tutos et regarde comment on prépare un zip pour le poster sur Codes-Sources.

En suite "les mots attachés" sont normalement attachés à la source
quel est le rapport entre "Naitoperateur, Delphinait et Abdounaitighil" et ta source ?
Une capture d'écran serait également bien venue.
Fait déjà un peut de ménage dans ton zip et poste une mise à jour et on verra le reste par la suite.

@+
Cirec

Commentaire de delphinait le 08/04/2006 14:27:59

Merçi cirec , j'ai ajouter  une capture d'ecran du jeu , oupss dsl j'ai pas encore enlever les fichiers .
donnez comeme votre avis

Commentaire de cirec le 08/04/2006 17:52:11 administrateur CS

Il n'y a que 20 fichiers nécessaires à la compilation de ce projet sur 39.
Bon alors j'ai testé:
D'abord pourquoi utilises-tu l'unité IdGlobal d'Indy dans Unit1, Canne et Variables ?
Bon moi j'ai retirer les déclarations et il n'y a que l'unité Canne qui c'est manifesté à cause des fonctions Min et Max j'y ai donc ajouté ceci :
...
Implementation
Uses Math;  // et c'est tout
...
à la compilation il reste encore quelques messages du type:
"Valeur affecté à pasmain jamais utilisé"
Rien de bien grave mais ça veut dire que tu peux t'en passer (vérifie quand même avant !!!)
mais 9 fois sur 10 le compilateur ne se trompe pas.

au niveau du jeu :
Lors du changement de Joueur les changements sont pas toujours fait alors que coup devrait être au Jaune il indique Rouge alors si on se réfère à ce qui est indiqué (Jouer Rouge) on obtient : "faute...Boule adverse touché"

On a un peut de mal à conserver l'angle de frappe quand on règle la force, peut être qu'une touche de verrouillage serait une solution que l'on puisse aussi avant le tir déverrouiller pour repositionner?

On ne dispose pas de toute la puissance de tir quand la canne sort des limites de la Form

Et tant que la souris n'a pas bougé la canne n'apparaît pas lors du changement de joueur,
un petit plus serait de faire changer le fond de l'affichage du joueur qui a la main pour rendre plus évident le changement de joueur.

Petite confusion en fin de partie :
si la boule noire est rentrée par le mauvais joueur
En bas de l'écran il me dit : PERDU...Vous avez rentrée la boule noire; Joueur2 gagne la partie
Et au centre il me dit : Joueur1 Gagne

Sinon le jeu est agréable on y joue facilement c'est bien fait
pour moi c'est déjà du bon boulot, j'ai pas encore regardé le code (juste une où deux units) mais ça vas être la prochaine étape.
En tout cas c'est déjà bien et après correction des petits bugs ce sera très bien :)

Je met donc un 8/10 ici pour l'instant et après mise à jour la note finale devrait être plus haute encore.

Bon boulot, oui je sais je me répète mais j'ai le droit ;)
Bonne prog
@+
Cirec

Commentaire de delphinait le 08/04/2006 18:03:26

Merçi Cirec  , je pris note de tout se que je doit corriger ,
tu trouvera tout a l'heur la mise à jour
encore merçi
bonne progs .

Commentaire de guigui265 le 10/04/2006 11:44:01

Salut,
un assez bon programme, agréable, mais je pense que tu devrais changer le niveau, débutant ne me parait pas aprroprié!
un bon travail tout de meme, la gestion des evenements et des erreurs sont trés compliqués dans un jeux!
je met 9/10
guillaume

Commentaire de djfeeler le 18/04/2006 09:42:08

Un super programme :)
10/10

Commentaire de delphinait le 18/04/2006 12:35:31

Merçi Djfeeler et GUIGUI265 sa encourage a faire des efforts
bonne programmation .

Commentaire de Sofiane0 le 21/04/2006 01:25:03

Beau travail DELPHINAIT 10/10.

Commentaire de delphinait le 21/04/2006 01:28:41

merçi pour toi   sofiane

Commentaire de Levraigaulois le 09/07/2006 10:59:03

J'ai une erreur à la compilation :

(Erreur fatale) Unit1(pas 7): Fichier non trouvé: 'idglobal.dcu'

J'utilise Delphi 6 personnel, ma version de delphi est-elle complète ? Merci d'avance pour votre aide !

Commentaire de cirec le 09/07/2006 11:04:04 administrateur CS

Salut LeVraiGaulois,

l'explication de ton problème se trouve dans mon deuxième poste ici même.

@+
Cirec

Commentaire de Levraigaulois le 09/07/2006 17:48:50

Salut Cirec,
en effet, tout fonctionne en suivant ton deuxième commentaire, j'avais pourtant lu tous les commentaires mais je n'avais pas tout mémorisé.
Merci beaucoup pour la rapidité de ta réponse.
PS: Je suis malgré tout curieux de savoir ce que représente cette unité IdGlobal qu'on remplace par l'unité Math !

Commentaire de cirec le 09/07/2006 21:53:23 administrateur CS

en fait IdGlobal fait partie de la suite Indy
donc si Indy9 où Indy10 n'est pas installé sur ta machine le compilateur ne trouvera pas cette unité.


Maintenant te dire pourquoi DelphiNait a choisi IdGlobal à la place de l'unité Math ????
Il faudra lui demander :-)

@+
Cirec

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Redimension Bitmap [ par canondorf ] Bonsoir à tous, Voici mon problème, depuis quelques moi je suis à la recherche d'un jeu shoot'em up (abandonware) que j'ai connu il y a plus de 5 ans Jeux du type serpent... [ par g0belin ] Ben voila, je souhaiterai faire un jeu comme le serpent du Nokia (principe simple bouffe souris=grandis)mais je ne sais pas comment faire le serpent e help!!!!!svp les best en delphi :) [ par eedy31 ] j'ai un gro pblém : je debute en delphi et il me fo du temps pour apprendre!!!ET le pblém c'est que mon père monopolise le PC avec son jeu(atlantis3.. Jeu avec le source [ par Synthox ] Si ca vous dis de faire un jeu de carte, je vous met mes sources en telechargement sur mon site, il contiens aussi un fichier RES avec les cartes de t Comment faire les menus d'un jeu en Delphi ?! Vite ça presse ! [ par Gropoli ] Je suis entrain de faire un jeu de type wargame en delphi et je me demande comment je dois faire les menus du jeu : menu principal (nouveau jeu, optio Comment faire les menus d'un jeu en Delphi ?! Vite ça presse ! [ par Gropoli ] Je suis entrain de faire un jeu de type wargame en delphi et je me demande comment je dois faire les menus du jeu : menu principal (nouveau jeu, optio Debugger et jeux récent! [ par Don0Choa ] Bonjour, voila j'ai voulu installer 2 jeux tres réssent(Mafia et Age OfEmpre qui ne sort que le mois prochain) , mais apres l'installation, lorsque je Conseil pour Moteur 3D [ par dami ] Bonjour a tous .Je développe actuellement un jeux de stratégie 3D temps réel. J'ai décidé d'importer les objects via un loader 3ds que j'ai fais, je l Recherche de code pour jeu d'enregistrement [ par clemot ] Salut je recherche un exemple ou des exemples de code pourun jeu d'enregistrement à partir de TDBCtrlGrid et de stringgrid pouyr enregistrer des donn


Nos sponsors


Appels d'offres

Sondage...

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 4,727 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales