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UNE BARRE DE PROGRESSION EN RELIEF (STYLE PRODJ)


Information sur la source

Catégorie :Composants Classé sous : jauge, gauge, barre, progression, prodj Niveau : Débutant Date de création : 19/12/2004 Date de mise à jour : 18/12/2005 18:52:03 Vu / téléchargé: 5 990 / 550

Note :
3,6 / 10 - par 5 personnes
3,60 / 10

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il existe dans le logiciel musical ProDJ un composant qui m'a inspiré cette imitation juste à titre d'exercice, et puis finalement il débarque sur DelphiFr. Précisons que ProDJ ne pourra pas être tenu responsable de la plus ou moins bonne qualité de ce composant... Il est cependant tout à fait fonctionnel.

REMARQUE IMPORTANTE !!!!
Il n'est pas nécessaire d'installer d'abord le composant pour le tester. En effet, la démo est en version QuickTest qui permet de voir globalement le fonctionnement du composant. Si celui-ci vous intéresse, il suffira d'activer certaines lignes de code dans le composant et de l'installer dans des paquets. Si vous ne savez pas comment faire, alors consultez le tutorial 86 à gauche dans la rubrique Outils&Liens.

Le composant est basé sur le modèle de la TGauge. De plus, deux propriétés permettent de le coloriser: GlobalColor et ShadowColor. Sachez également que la couleur du texte est égale à la couleur inversée de GlobalColor.

Voilà...
 

Source

  • unit MdrnG;
  • interface
  • {$R MdrGauge.dcr}
  • uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls;
  • type
  • TModernGauge = class(TCustomControl)
  • private
  • FMin : integer;
  • FMax : integer;
  • FPos : integer;
  • FColor : TColor;
  • FShadow : TColor;
  • FOnProgress : TNotifyEvent;
  • procedure SetMin(Value : integer);
  • procedure SetMax(Value : integer);
  • procedure SetPosition(Value : integer);
  • procedure SetGlobalColor(Value : TColor);
  • procedure SetShadowColor(Value : TColor);
  • protected
  • procedure Paint; override;
  • public
  • constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  • procedure IncrementProgress;
  • function GetPercentDone: integer;
  • published
  • property Align;
  • property Cursor;
  • property Hint;
  • property ParentShowHint;
  • property ShowHint;
  • property Visible;
  • property Min: integer read FMin write SetMin;
  • property Max: integer read FMax write SetMax;
  • property Position: integer read FPos write SetPosition;
  • property GlobalColor: TColor read FColor write SetGlobalColor;
  • property ShadowColor: TColor read FShadow write SetShadowColor;
  • property OnClick;
  • property OnDblClick;
  • property OnMouseDown;
  • property OnMouseMove;
  • property OnMouseUp;
  • property OnProgress: TNotifyEvent read FOnProgress write FOnProgress;
  • end;
  • procedure Register;
  • implementation
  • function SolveForY(X, Z: Integer): integer;
  • begin
  • if Z=0 then Result:=0
  • else Result:=trunc((X*100)/Z);
  • end;
  • function ReverseColor(thecolor: Integer): integer;
  • begin
  • ReverseColor:=rgb(255-getrvalue(thecolor),255-getgvalue(thecolor),255-getbvalue(thecolor));
  • end;
  • constructor TModernGauge.Create(AOwner: TComponent);
  • begin
  • inherited Create(AOwner);
  • ControlStyle:=ControlStyle + [csOpaque, csCaptureMouse, csClickEvents, csDoubleClicks];
  • DoubleBuffered:=true;
  • Width:=100;
  • Height:=100;
  • FMin:=0;
  • FMax:=100;
  • FPos:=25;
  • FColor:=rgb(160,192,240);
  • FShadow:=rgb(64,96,144);
  • Canvas.Font.Name:='Arial';
  • Canvas.Font.Size:=9;
  • Canvas.Font.Color:=ReverseColor(FColor);
  • Canvas.Font.Style:=[fsBold];
  • end;
  • procedure TModernGauge.Paint;
  • var s : string ;
  • begin
  • with Canvas do begin
  • CopyMode:=cmSrcCopy;
  • //arrière plan
  • Brush.Style:=bsSolid;
  • Brush.Color:=clBlack;
  • Brush.Style:=bsSolid;
  • Brush.Color:=clBlack;
  • Rectangle(0,0,Width,Height);
  • //progression
  • Pen.Color:=FShadow;
  • Brush.Color:=FColor;
  • Rectangle(2,2,(Width-2) * GetPercentDone div 100,Height-2);
  • //rebord blanc
  • Pen.Color:=clWhite;
  • if (Width-2) * GetPercentDone div 100 >=2 then
  • begin
  • MoveTo(2,2);
  • LineTo((Width-2) * GetPercentDone div 100,2);
  • MoveTo(2,2);
  • LineTo(2,Height-2);
  • end;
  • //contour relief blanc
  • MoveTo(0,Height-1);
  • LineTo(Width,Height-1);
  • MoveTo(Width-1,0);
  • LineTo(Width-1,Height);
  • //gris foncé
  • Pen.Color:=clGray;
  • MoveTo(0,0);
  • LineTo(Width-2,0);
  • MoveTo(0,0);
  • LineTo(0,Height-2);
  • //écrit le "__%"
  • Brush.Style:=bsClear;
  • Pen.Color:=FColor;
  • s:=IntToStr(GetPercentDone)+'%';
  • TextOut( (Width div 2)-(TextWidth(s) div 2),
  • (Height div 2)-(TextHeight(s) div 2),
  • s
  • );
  • end;
  • end;
  • function TModernGauge.GetPercentDone: integer;
  • begin
  • Result:=SolveForY(FPos - FMin, FMax - FMin);
  • end;
  • procedure TModernGauge.IncrementProgress;
  • begin
  • Position:=FPos+1;
  • end;
  • procedure TModernGauge.SetMin(Value : integer);
  • begin
  • if Value<>FMin then
  • begin
  • if Value>FMax then
  • Value:=FMax;
  • FMin:=Value;
  • if FPos<Value then
  • FPos:=Value;
  • Refresh;
  • end;
  • end;
  • procedure TModernGauge.SetMax(Value : integer);
  • begin
  • if Value<>FMax then
  • begin
  • if Value<FMin then
  • Value:=FMin;
  • FMax:=Value;
  • if FPos>Value then
  • FPos:=Value;
  • Refresh;
  • end;
  • end;
  • procedure TModernGauge.SetPosition(Value : integer);
  • var TempPercent: integer;
  • begin
  • TempPercent:=GetPercentDone;
  • if Value<FMin then
  • Value:=FMin
  • else
  • if Value>FMax then
  • Value:=FMax;
  • if FPos<>Value then
  • begin
  • FPos:=Value;
  • if TempPercent<>GetPercentDone then
  • Refresh;
  • end;
  • end;
  • procedure TModernGauge.SetGlobalColor(Value : TColor);
  • begin
  • if Value<>FColor then
  • begin
  • FColor:=Value;
  • Canvas.Font.Color:=ReverseColor(Value);
  • Refresh;
  • end;
  • end;
  • procedure TModernGauge.SetShadowColor(Value : TColor);
  • begin
  • if Value<>FShadow then
  • begin
  • FShadow:=Value;
  • Refresh;
  • end;
  • end;
  • procedure Register;
  • begin
  • RegisterComponents('Supplément', [TModernGauge]);
  • end;
  • end.
unit MdrnG;
interface
{$R MdrGauge.dcr}
uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls;
type
  TModernGauge = class(TCustomControl)
  private
    FMin : integer;
    FMax : integer;
    FPos : integer;
    FColor : TColor;
    FShadow : TColor;
    FOnProgress : TNotifyEvent;
    procedure SetMin(Value : integer);
    procedure SetMax(Value : integer);
    procedure SetPosition(Value : integer);
    procedure SetGlobalColor(Value : TColor);
    procedure SetShadowColor(Value : TColor);
  protected
    procedure Paint; override;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    procedure IncrementProgress;
     function GetPercentDone: integer;
  published
    property Align;
    property Cursor;
    property Hint;
    property ParentShowHint;
    property ShowHint;
    property Visible;
    property Min: integer read FMin write SetMin;
    property Max: integer read FMax write SetMax;
    property Position: integer read FPos write SetPosition;
    property GlobalColor: TColor read FColor write SetGlobalColor;
    property ShadowColor: TColor read FShadow write SetShadowColor;
    property OnClick;
    property OnDblClick;
    property OnMouseDown;
    property OnMouseMove;
    property OnMouseUp;
    property OnProgress: TNotifyEvent read FOnProgress write FOnProgress;
  end;
procedure Register;
implementation

  function SolveForY(X, Z: Integer): integer;
  begin
    if Z=0 then Result:=0
    else Result:=trunc((X*100)/Z);
  end;
  function ReverseColor(thecolor: Integer): integer;
  begin
    ReverseColor:=rgb(255-getrvalue(thecolor),255-getgvalue(thecolor),255-getbvalue(thecolor));
  end;

constructor TModernGauge.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  ControlStyle:=ControlStyle + [csOpaque, csCaptureMouse, csClickEvents, csDoubleClicks];
  DoubleBuffered:=true;
  Width:=100;
  Height:=100;
  FMin:=0;
  FMax:=100;
  FPos:=25;
  FColor:=rgb(160,192,240);
  FShadow:=rgb(64,96,144);
  Canvas.Font.Name:='Arial';
  Canvas.Font.Size:=9;
  Canvas.Font.Color:=ReverseColor(FColor);
  Canvas.Font.Style:=[fsBold];
end;

procedure TModernGauge.Paint;
var s : string ;
begin
  with Canvas do begin
    CopyMode:=cmSrcCopy;
//arrière plan
    Brush.Style:=bsSolid;
    Brush.Color:=clBlack;
    Brush.Style:=bsSolid;
    Brush.Color:=clBlack;
    Rectangle(0,0,Width,Height);
//progression
    Pen.Color:=FShadow;
    Brush.Color:=FColor;
    Rectangle(2,2,(Width-2) * GetPercentDone div 100,Height-2);
//rebord blanc
    Pen.Color:=clWhite;
    if (Width-2) * GetPercentDone div 100 >=2 then
      begin
        MoveTo(2,2);
          LineTo((Width-2) * GetPercentDone div 100,2);
        MoveTo(2,2);
          LineTo(2,Height-2);
      end;
//contour relief blanc
    MoveTo(0,Height-1);
      LineTo(Width,Height-1);
    MoveTo(Width-1,0);
      LineTo(Width-1,Height);
//gris foncé
    Pen.Color:=clGray;
    MoveTo(0,0);
      LineTo(Width-2,0);
    MoveTo(0,0);
      LineTo(0,Height-2);
//écrit le "__%"
    Brush.Style:=bsClear;
    Pen.Color:=FColor;
    s:=IntToStr(GetPercentDone)+'%';
    TextOut(  (Width div 2)-(TextWidth(s) div 2),
              (Height div 2)-(TextHeight(s) div 2),
              s
           );
  end;
end;

function TModernGauge.GetPercentDone: integer;
begin
  Result:=SolveForY(FPos - FMin, FMax - FMin);
end;

procedure TModernGauge.IncrementProgress;
begin
  Position:=FPos+1;
end;

procedure TModernGauge.SetMin(Value : integer);
begin
  if Value<>FMin then
    begin
      if Value>FMax then
        Value:=FMax;
      FMin:=Value;
      if FPos<Value then
        FPos:=Value;
      Refresh;
    end;
end;

procedure TModernGauge.SetMax(Value : integer);
begin
  if Value<>FMax then
    begin
      if Value<FMin then
        Value:=FMin;
      FMax:=Value;
      if FPos>Value then
        FPos:=Value;
      Refresh;
    end;
end;

procedure TModernGauge.SetPosition(Value : integer);
var TempPercent: integer;
begin
  TempPercent:=GetPercentDone;
  if Value<FMin then
    Value:=FMin
  else
    if Value>FMax then
      Value:=FMax;
  if FPos<>Value then
    begin
      FPos:=Value;
      if TempPercent<>GetPercentDone then
        Refresh;
    end;
end;

procedure TModernGauge.SetGlobalColor(Value : TColor);
begin
  if Value<>FColor then
    begin
      FColor:=Value;
      Canvas.Font.Color:=ReverseColor(Value);
      Refresh;
    end;
end;

procedure TModernGauge.SetShadowColor(Value : TColor);
begin
  if Value<>FShadow then
    begin
      FShadow:=Value;
      Refresh;
    end;
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Supplément', [TModernGauge]);
end;
end.

Conclusion

Vous pouvez toujours aller voir http://altert.family.free.fr/

 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

03 juillet 2005 20:17:29 :
- Epuration du Zip
18 décembre 2005 18:52:03 :
- Mise à jour des mots clé

Commentaires et avis

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Commentaire de JulioDelphi le 22/12/2004 18:53:47 administrateur CS

mouè, moi qui suis fan des gauges et progressbars en tout genre... je reste sur ma faim ! assez decevant ce compo, il n'apporte rien de plus qu'une autre progressbar, meme pas un degradé :(

de plus avec :
- un TPanel style "enfoncé" couleur clBlack, sans caption
puis
- un TPanel style "relevé" align alClient posé dans le 1er TPanel, couleur au choix, sans caption
puis
- un TLabel pour guise de caption immobile sur le premier TPanel, couleur au choix

on met le panel2 en width:=0;

apres il suffit de faire :

procedure StepIt(Int: integer=1);
begin
panel2.width := panel2.width+int;
label1.caption := IntToStr(round(panel2.width * 100 / panel1.width));
end;

et si on veux, on peut meme faire ke le caption suive la progression :D il suffit de ne pas ajouter le TLabel suplémentaire et de jouer avec le caption du panel2 de la meme maniere :) et pourquoi pas aligner ce caption a droite :)

mais encore :
jouez avec les style des panels et vous aurez plein de progressbars persos ! sans compos

voila ! a bientot

signaler à un administrateur
Commentaire de MAURICIO le 22/12/2004 19:13:37

Très décevant en effet, y meme pas un dégradé ni une image de fond ou pour la barre à se mettre sous la dent.
Et puis fini le joli effet brillant du WinXP!!!
Ça m' étonne grandvizir, tu sembles plus rigoureux d' après tes commentaires, en plus, désolé mais c' est pas bo (comme la note).
Au fait, tu connais le TProgressBar?

signaler à un administrateur
Commentaire de grandvizir le 22/12/2004 19:34:09

Ce qui n'est pas beau, c'est uniquement le fait qu'elle soit un peu sobre. Je le regrette évidemment... Comme déjà dit, c'est une imitation. Je n'ai donc aucune envie de rajouter des images. Si tu veux le faire, tu n'as qu'à utiliser la TGraphicGauge sur DelphiFr. Elle correspondra alors à tes attentes.

La TProgressBar n'est vraiment pas bien car non optimisée. En effet, elle ralentit les processus au niveau du code PB.Position:=PB.Position+1; Si tu compares avec l'utilisation de la TGauge, alors tu verras laquelle tu choisiras... la TGauge évidemment. Encore faut-il le savoir.

Cette jauge n'a aucune prétention. Elle est sûrement plus intéressante que la TGauge du simple fait du modeste effet relief... De toute façon, ma jauge est tout à fait fonctionnelle.

Il en faut bien pour tous les goûts.

Le TPanel est déjà un TWinControl, pourquoi s'amuser à faire des superpositions de composants (entre nous grotesques). La mémoire n'en a pas besoin. Et de plus, aucune procédure ne pourra être simplement implémenté. Autant faire une classe... C'est ce que cette jauge a fait.

signaler à un administrateur
Commentaire de JulioDelphi le 22/12/2004 19:47:30 administrateur CS

quitte a poser un TWinControl, je suis pas un un ou deux autres. memoire ? ça bouffe tant que ça un TWinControl ?

je ferais un post sur le forum avec qqs progressbar kon peut faire sans creer de compos et je vais tenter de calculer la mémoire depensée.

signaler à un administrateur
Commentaire de grandvizir le 22/12/2004 20:00:50

Plus a priori, oui, puisque ça réquisitionne un Handle de Windows, ce que ne fait pas un TGraphicControl. Leur point commun est aussi d'avoir déclaré un TCanvas. Crois-tu vraiment qu'un TBevel prend plus de mémoire qu'un TPanel ?

Pourquoi ne pas avoir mis TGraphicControl à ce composant alors ? Pour la simple et bonne raison que vous puissiez avoir la propriété DoubleBuffered (pour les D4+). Je n'avais pas envie de créer un BMP pour un TGraphicControl afin d'éviter le syntillement. Mais la TGauge ne scintille pas ! Evidement, puisqu'elle se contente de dessiner un rectangle. Ma jauge se permet de dessiner pleins de lignes. C'est ça qui fait scintiller...

Une ProgressBar peut très bien se faire avec un TImage stretché... A partir de là, c'est une voie ouverte. Mais je préfère dessiner dans un Canvas plutôt que sur un TImage lorsque cela est possible.

C'est meilleur quand c'est groupé ! Et en plus, ça coûte moins cher à la production.

signaler à un administrateur
Commentaire de JulioDelphi le 22/12/2004 20:04:48 administrateur CS

ha ok merci pour l'info du handle.
et je comprends tout a fait pour le scintillement c le choix qu'il fallait faire.
moi j'en dis juste ke dans le fond le compo est bon mais ça reste une barre banale quoi

signaler à un administrateur
Commentaire de grandvizir le 22/12/2004 20:23:56

Ce n'est quand même pas une raison pour mettre 3.

En fait, si tu veux faire un contrôle qui reçoit des commandes du clavier (surtout) il faut choisir un TWinControl. Enfin, pas directement. Choisit sa classe dérivé qui est TCustomControl. En effet, cette classe implémente un TCanvas. Cela te permet de dessiner comme dans un TGraphicControl avec l'avantage supplémentaire que tout soit géré dans un contrôle dit fenêtré. "Win" n'est pas là par hasard.

En implémentant les propriétés Visible, Enabled, TabOrder et TabStop, tu actives la fonction Focused. Alors tu peux gérer des focus.

Si tu n'as pas besoin de toutes ces bricoles, si tu n'a besoin que de dessiner en fait, alors là, tu optes pour le TGraphicControl. Ici, c'est impossible vu le pb des scintillements...

C'était juste des précisions complémentaires.

signaler à un administrateur
Commentaire de MAURICIO le 23/12/2004 10:41:11

Quand tu dis : "La TProgressBar n'est vraiment pas bien car non optimisée. En effet, elle ralentit les processus au niveau du code PB.Position:=PB.Position+1; Si tu compares avec l'utilisation de la TGauge, alors tu verras laquelle tu choisiras... la TGauge évidemment. Encore faut-il le savoir."
Désolé de te décevoir mais moi je choisis une Progressbar meme si ça ralentit comme tu dis. Je m' en fou qu' elle soit pas optimiséé à 100%, l' intéret c est qu elle soit belle.
Ça me fait un peu rire tes histoires de bouffer de la mémoire etc ...
En fait, je pense que t' es trop focalisé sur la mémoire, l' economie du PC alors qu' on a tous au moins un Pentium I, pour pas dire 4!
Mais si tu programmes pour des PC qui ont 10 ans, je t' aurais quand meme mis 5/10 parce que ça a aucun intérêt d' avoir 2 compos pareil, ha oui j' oublais, ta barre a un effet de relief...

signaler à un administrateur
Commentaire de grandvizir le 28/12/2004 22:22:50

Ca ne sert à rien d'afficher ses envies face à la puissance des calculateurs. En rusant, on peut exploiter grandement les capacités d'un PC, très vites saturées. On pourrait à cet effet comparer 2 super-calculateurs mondialement réputés, à peu près similaires. L'un est USA et l'autre est JPN. Le JPN est près de 2 fois plus rapide que l'USA pour la simple et bonne raison qu'il utilise des techniques plus perfectionnées que celles de base utilisées par l'USA. En conséquence, il est plus performant et le monde entier l'en remercie. A quantité de mémoire égale éventuellement... reste à vérifier.

Il y a quelques temps, les jeux 3D prennaient 16Mo de RAM, maintenant, il faut 1Go. Désolé, mais je ne peux pas suivre matériellement. Alors je me contente de ce que je peux, et de ce que je peux fournir.

Je ne choisis pas les ralentisseurs. Delphi n'est déjà pas très rapide...

Je serais volontairement dans les derniers si on joue à celui qui remplira la RAM le plus vite.

Après tout, tu dis ce que tu veux. Je ne t'en veux pas. «Il en faut pour tous les goûts»

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